Indiespill som lokker spillere inn med fargerike og muntre ytre før de plutselig avslører seg som mye mer skumle opplevelser, har blitt relativt vanlig de siste årene. Fra mer subversive klassikere som Undertale til nylige overraskelsesskrekkspill som Bugsnax, «subversion of the genre»-spill har kommet inn i nesten alle videospillsjangere som finnes. De utnytter sin respektive sjangers etablerte narrative troper og spillmekanikk for å undergrave spillernes forventninger på overraskende og ofte urovekkende måter.

Utviklet av Springloaded og utgitt av No More Robots, Let’s Build a Zoo er en utad upretensiøs forretningssimulator som lar spillere bygge og administrere sin egen dyrehage. La oss imidlertid bygge en dyrehage oppfordrer spilleren til å ta noen ganske makabre valg over hvordan de driver dyrehagen sin, og tvinger dem til å velge om de vil være en snill dyrepasser eller en hensynsløs gal vitenskapsmann.

La oss bygge en dyrehage har et skremmende moralsystem

La oss bygge et dyrehagespill

Følger i fotsporene til lignende dyrebaserte forretningssimulatorer som Zoo TycoonLa oss bygge en dyrehage setter spillere i skoene til lederen av en kommende dyrehage og lar dem skape drømmenes dyrereservat. Med full kontroll over nesten alle aspekter av dyrehagen, må spilleren sørge for at gjestene fortsetter å komme til dyrehagen deres ved å skaffe nye dyr, bygge effektive innhegninger og sette sammen en stab av arbeidere for å ta vare på dyrene og drive forskjellige sideattraksjoner som mat stands og gavebutikker.

Mens La oss bygge en dyrehageressursstyrings- og gjestetilfredshetssystemene er nesten karbonkopier av de som er omtalt i andre zoo-simulatorspill, spillet skiller seg fra sine jevnaldrende med sitt moralsystem. Tidlig i spillet gis spilleren muligheten til å ta noen ganske underhendte avgjørelser for å sikre at dyrehagen deres forblir vellykket, og valgene spilleren tar har en direkte innvirkning på typen dyrehage de ender opp med å bygge.

Ved å begå mindre enn edle handlinger som å fylle dyrehagens mat med overflødig krydder for å sikre at besøkende må kjøpe vann, eller ved å bruke krypskyttere for å skaffe sjeldnere dyr, kan spillere dykke nedover en mørk sti. Slike handlinger vil resultere i at spillerens dyrehage blir en fabrikkgård, deltar i dyrehandel og bruker eksperimentell teknologi for å lage grufulle hybrider. I motsetning til dette, å sikre at dyrene blir tatt vare på og behandle ansatte godt, gjør det mulig for spilleren å forvandle dyrehagen sin til et lykkeligere sted for alle ved å investere i bærekraftig jordbruk og resirkulering.

La oss bygge en dyrehage tvinger spillere til å leve med valgene sine

La oss bygge en dyrehage hybride dyr

Mens mange forretningssimulatorer lar spillere hengi seg til hensynsløs kapitalisme, Let’s Build a Zoo tvinger spillere til å leve med sine valg. Mange av de «onde» alternativene som presenteres for spilleren, gir umiddelbare økonomiske belønninger, men konsekvensene disse valgene har for dyrehagens arbeidere, beskyttere og dyr vises på full visning, og tvinger spilleren til å stirre på resultatene av deres grusomhet når de gå ut av en meny. Ved å tvinge spillere til å veie de økonomiske fordelene ved valgene sine mot lidelsen de kan forårsake, La oss bygge en dyrehage løfter seg fra en mørk forretningssimulatorparodi til en av sjangerens mest tankevekkende oppføringer.

La oss bygge en dyrehagemoralsystemets moralsystem er langt fra banebrytende, men dets vilje til å tvinge spillere til å ta tøffe avgjørelser gir det et lag med dybde som andre forretningssimulatorer mangler – samtidig som den beholder sin komiske tone. Med La oss bygge en dyrehage nylig tilgjengelig på Nintendo Switch og på Xbox gjennom Game Pass, nå er det perfekte tidspunktet for spillere å finne ut hvor langt de er villige til å gå for å bygge den ultimate dyrehagen.