Chamber, en av de mest dominerende agentene i VALORANT, er i ferd med å bli rammet av en rekke nerfer. I Patch 5.12 ønsker utviklerne å finne en balanse mellom å beholde Chambers «identitet» og opprettholde VALORANTs «Helse.»
Han ble løslatt i november 2021 og var en av agentene som definerte VALORANT meta i 2022. Riot Games nervet Chamber i begynnelsen av august etter at profesjonelle spillere mestret den franske agentdrakten, men de nerfs var ikke nok til å balansere Chamber, som har vært undertrykkende for andre agenter.
«Teamet diskuterte og testet en rekke måter å balansere Chamber,» sier VALORANT agentdesigner Kevin Meier sa i et blogginnlegg i dag. «Jo mer vi itererte, jo mer var det tydelig at hans nåværende mekanikk formet lekerommet på en usunn måte, krenket andre agentidentiteter og brøt VALORANTs kjerne taktisk syklus.»
Relatert: Alle kammeroppdateringer: Historikk over endringer gjort i kammeret i VALORANT
De nye nerfene tar sikte på å skjerpe Chambers identitet som en «presisjonsfokusert» vaktpost, samtidig som de reduserer innflytelsen hans betydelig ved å legge til mer motspill for motstanderne, ifølge Meier.
Alle Chambers evner har blitt omarbeidet, inkludert hans ultimate Tour de Force. Disse endringene er ikke permanente, og Riot vil holde et øye med Chamber mens spillerne tilpasser seg disse kommende oppdateringene. Utviklerne er villige til å implementere ytterligere balanseendringer hvis de føler at de er nødvendige.
VALORANT Patch 5.12 forventes å treffe live-serverne senere denne måneden. En utgivelsesdato er imidlertid ennå ikke bekreftet for endringene.
Alle Kammernerf kommer til VALORANT i Patch 5.12
Hodejeger (Q)
- Oppdatert stabilitetskurve
- Spredningen økte etter andre kule ved spamming. Dette er eksplisitt ment å redusere lavpresisjon body-shot spam som et effektivt kamptiltak.
Rendezvous (E)
- Chamber plasserer nå et enkelt anker som kan teleporteres til mens det er innenfor rekkevidden.
- Diameter økt fra 15 meter til 26 meter.
- Fjernet høydebegrensning for teleportaktivering.
- Du kan teleportere til ankeret mens du er i forskjellig vertikalitet så lenge du er innenfor dens radius.
- Økt våpenutstyrstid etter teleportering fra 0,4 sekunder til 0,7 sekunder.
- Headhunter er upåvirket av denne endringen.
- Å ødelegge Rendezvous-teleportankeret deaktiverer det nå for resten av runden, i stedet for å bli plassert på en nedkjøling.
- Chamber pådrar seg ikke lenger en ekstra nedkjøling når han tilbakekaller ankeret sitt etter teleportering.
Varemerke (C)
- Fellen er nå rekkeviddebegrenset
- Varemerke vil deaktivere når Chamber beveger seg utenfor rekkevidde, og reaktiveres når han er inne.
- Kan nå tilbakekalles midtrunde
- Krever ikke siktlinje.
- 30 sekunders nedkjøling ved tilbakekalling.
- Ødeleggelsen forblir permanent.
- Innledende tilkoblingstid økte fra to sekunder til fire sekunder.
- Helse økt fra én til 20.
Tour De Force (X)
- Brannraten gikk ned med 57,5 prosent.
Langsom
- Dette gjelder både Trademark og Tour De Force
- Redusert fra 50 prosent til 40 prosent.
- Redusert varighet fra seks sekunder til fire sekunder.
- Redusert størrelse med 30 prosent.