Sojourn var kanskje den helten som ble mest berørt i Overwatch 2 Sesong to-oppdatering, og ikke på en god måte – i hvert fall ikke for de som spilte den truende hit-scan DPS.
Hun passet inn i meta-brønnen i høyere rangeringer, men ble ansett for å være for overveldet i rangeringer på lav til mellomnivå på grunn av kraften og effektiviteten til Railgun.
For å fikse det, utviklerne nervet det ved å redusere skadeavfallet, redusere den kritiske treffmultiplikatoren og redusere hvordan den skaleres, slik at et fulladet hodeskudd ikke dreper en helt med 200 HK.
Som et middel til å balansere det, økte de også skaden på den primære brannen hennes og gjorde energien som ble brukt til sekundærladingen hennes raskere etter å ha brukt hennes ultimate, Overclock.
Pensjonert proff snudde Overwatch streameren Christopher “Jay3” Pavloff, som er en stor fan av helten, delte tankene sine om nerf.
«Jeg føler at det de gjorde med Sojourn, som jeg synes er ganske bra, er at de ble nervøs for hva som var problemet, men jeg føler ikke at det er så mye av en nerve,» sa han on-stream 7. desember. Ikke bare syntes han ikke det var en stor sak i det hele tatt, men han beviste det etter å ha testet henne i en rekke kamper og absolutt tørket gulvet med motstanderne i timevis.
Jay3s dominans viste at Sojourn ikke er like overveldet på lange avstander, men det er heller ikke slik at hun er helt ubrukelig. Dessuten er skadeeffekten til Sojourn fortsatt god, og siden hennes primære brann har blitt pusset, betyr det at den kraftige Overwatch 2 DPS er enda bedre enn hun var i nærkamp og mellomkamp.
Det er kanskje ikke nerven til glemselen som noen håpet, men Jay3 mener det traff midtveien for å ta opp problemet samtidig som hun holdt henne balansert og konkurransedyktig.