Hub-verdener er ryggraden i mange flotte videospill. De gir en hjemmebase for spilleren og kan betjene mange mekaniske funksjoner, med opplæringsprogrammer, verdensbygging, historieprogresjon og mer. Av de tusenvis av hub-verdener i spillhistorien, Peach’s Castle fra Super Mario 64 regnes av mange for å være den beste den dag i dag.

Som det første 3D-spillet i Marios lange og varierte historie franchise, Super Mario 64 kjørte mye på den for å gjøre det bra. Som et av de første store 3D-spillene, Super Mario 64 hadde den ekstra utfordringen med å akklimatisere spillere til plattformspilling i tredimensjonalt rom, noe de ikke ville ha hatt mye erfaring med på den tiden. Den geniale designen til Peach’s Castle, Super Mario 64sin hub-verden, er en av de største grunnene til at spillet eksploderte i popularitet.

Peach’s Castle er en bevegelseslekeplass

SM64 slott

Super Mario 64‘s største styrke er utvilsomt dets evig engasjerende bevegelsessystem. Med trekk som backflip, trippelhopp, dykk, lengdehopp, veggspark og mye mer for spillere å lære og mestre, er det ikke rart at Super Mario 64 opprettholder et dedikert speedrun-fellesskap den dag i dag. Med et så robust bevegelsessystem var det ekstremt viktig for spillet å lette spillerne til å lære å bevege seg effektivt.

Moderne spill kan ha løst dette problemet med tvungne opplæringsprogrammer som forklarer hvordan bevegelse fungerer. Super Mario 64 tar en annen og uendelig mye mer underholdende vei. Når en spiller starter en ny fil, er den eneste opplæringen de får veiledning om hvilken knapp som er hopp kontra angrep og hvordan man leser tegn. Deretter kan spillerne fritt streife rundt utenfor Peach’s Castle, og oppdage spillets bevegelser i sitt eget tempo og til hvilken dybde de vil.

Området er fullt av klatretrær, bakker for spillere å skli ned, vann å svømme i og valgfrie skilt som kan leses. Fri for fiender, det er et trygt område hvor spillere kan eksperimentere og lære. Selv om dette var veldig nyttig for spillere som er nye til 3D-plattforming, er det også bare bra spilldesign. Uteområdets friformede natur, som egentlig er en opplæringssone, lar spillere forlate når de føler seg klare, ettersom Peach’s Castle kan gå inn når som helst. Erfarne spillere og speedrunners kan ganske enkelt gå rett til Peach’s Castle uten noen formell opplæring for å bremse gjennomspillingen.

Peach’s Castle i Mario 64 oppmuntrer naturligvis spillere til å eksperimentere

Mario 64 Peach's castle interiør

Når de først er inne i slottet, presser spillet spillerne til å sakte bli mer komfortable med bevegelsessystemet. Maleriene som Mario må skrive inn for å komme til spillets nivåer er fra bakken, og tvinger spilleren til å hoppe eller dykke ned i dem. Rekkverk og trapper er strategisk plassert for å lokke spillere til å prøve å lage sine egne snarveier ved å snu og sparke på veggen for å spare tid. Når de spiller spillet, vil spillerne bli bedre og raskere til å navigere mellom dørene i Peach’s Castle, noe som fremmer en god følelse av mestring og progresjon.

Nintendo vet at den mest engasjerende og morsomme delen av spillet er det flytende bevegelsessystemet, så navverdenen er bygget rundt å promotere det. For spill som er mer fokusert på lore, vil en stor hub-verden prioritere verdensbygging i stedet for bevegelse. En stor hub-verden er personlig, og den fremmer alltid de sterke sidene i spillet.