Cassidy klatrer opp det perfekte stedet for High Noon. Han er på høybakken, og han kan se hver eneste motstander. Sirklene rundt hodeskallen som indikerer at ult er klar til å slippe løs nærmer seg, og spilleren bak skjermen venter spent på et lagdrap. Plutselig blir de trukket bort fra utsiktspunktet og trukket til lagkameraten. Ingen flere fiender er i sikte, ulten går tom, og raseri følger.
Dette forestilte scenariet er nå en realitet i Overwatch 2 takket være tillegget av Lifeweaver, den nyeste støttehelten lagt til skytespillet i sesong fire. Lifeweavers Life Grip-evne har introdusert den raserifremkallende evnen til å trekke vennlige spillere til seg hvert 20. sekund.
Relatert: Seagull deler Lifeweaver-trikset som vil frustrere hele Overwatch 2 fiender
Helt klart, Overwatch 2 Utviklere hadde til hensikt at Life Grip skulle være et veldig nyttig verktøy for healere å bruke når de ser lagkameraten sin komme i fare. Men å fjerne spillernes autonomi er bare å be om en ny Life Grip YouTube-video som heter «Pick ’em and Flick’em,» eller noe lignende dumt, som sannsynligvis ikke er det Blizzard Entertainment hadde til hensikt.
I en pressekonferanse sa heltedesignprodusenten Kenny Hudson at utviklingsteamet er optimistiske at spillerne vil bruke evnen som tiltenkt, som en måte å trekke lagkamerater ut av nær-døden brannkamper eller tilbake fra et fall over kanten av kartet.
«Da vi kom opp med denne evnen, var det litt engstelse,» sa Hudson. «[Life Grip is] definitivt unikt, men det vi fant var at da vi testet det, så vi faktisk mange heroiske redninger.»
Men Life Grip er et av de mest irriterende verktøyene Overwatch 2 utvikler Blizzard kunne sette inn i spillet. YouTube er allerede fylt til randen med videoer om hvordan man troller med Life Grip og montasjer som utelukkende fokuserer på alle måtene troll har ødelagt lagkameratenes spill. Dette er nå verdens Overwatch 2 spillere går inn hver gang de starter opp spillet. I et allerede giftig samfunn har spillere nå muligheten til å rive lagkameratene til deres død eller frustrasjon tre ganger hvert minutt.
Life Grips evne er ikke en ny idé, men det er en dårlig idé for Overwatch 2
Denne evnen er ikke et nytt konsept for MMO-er som World of Warcraft og Final Fantasy XIV, to spill som gir spillerne muligheten til å trekke lagkameratene ut av fare. Men det store stikkpunktet for Overwatch 2 er spillere kan gjøre dette trekket hvert 20. sekund. I League of LegendsKalista’s Fate’s Call har en 150-sekunders nedkjøling, Final Fantasy XIV’s Rescue cooldown er 120 sekunder, og World of Warcraft‘s Leap of Faith har en nedkjøling på 90 sekunder.
Dessverre for Hudson beviser disse samlingsvideoene at spillere ikke er den generelle befolkningen. Den generelle befolkningen inneholder en rekke giftige spillere som gjør det til sitt livs oppdrag å gjøre andre ulykkelige for lulz. Det er ingen tvil om at utviklerne vurderte trollingen som ville oppstå med denne evnen, men det er sannsynlig at de har overvurdert hvor mange spillere som ville bruke den etter hensikten, eller til og med kunne bruke den godt.
Den store forskjellen mellom Life Grip og andre trollingevner i Overwatch 2 slik som Meis vegg er at Life Grip har et så høyt potensial til å drepe spillere, mens Meis vegg for det meste fungerer som en mindre ulempe. Jada, det er tilfeller der en Mei-vegg kan drepe en medspiller, men det krever en langt mer kreativ spiller for å klare det. De resulterende YouTube-videoene er hysteriske, og til og med jeg skal innrømme at jeg gleder meg over å se hvordan kreative folk kan prøve å få en opptur ut av lagkameratene, men det er ikke et flott utseende at folk ser ut til å bare stå i kø bare for å prøve å fjerne lagkameratene deres fra kartet.
Lifeweaver kan ganske enkelt hoppe ut av kanten, yoink en lagkamerat, le av det, spawne inn og gjøre det igjen 10 sekunder senere. Er det rapporteringspliktig? Sikker. Kommer Blizzard til å gjøre noe med disse spillerne? Vi får vente og se om det tar grep. Kombiner det med muligheten til å spille spillet gratis, og disse dårlige sportene gis uendelige muligheter til å opprette nye kontoer og trolle av hjertens lyst.
Life Grip trenger en livline for å stoppe spillere fra å trolle med den
Utviklerne må se bedre på denne muligheten hvis de vil at frustrasjonen skal holdes på et minimum. Det mest åpenbare problemet er hvor ofte Lifeweaver kan gripe lagkameratene sine. For øyeblikket er Mercy’s Resurrect den lengste nedkjølingen i hele spillet på 30 sekunder. For et fartsfylt spill som Overwatch 230 sekunder er lang tid. Når en kit-evne kan trolle en medspiller, føles imidlertid 20 sekunder som ingenting i sammenligning.
Relatert: Lifeweaver kan fullstendig motvirke en Overwatch 2 ultimate på grunn av bisarr interaksjon
Lifeweavers Life Grip-evne garanterer en nedkjøling på 45 sekunder eller lenger. En typisk Quick Play-kamp varer i åtte til 10 minutter avhengig av hvor jevnt lag lagene er. I en 10-minutters kamp kunne Lifeweaver dra lagkamerater i døden opptil 30 ganger. Jekk opp begrensningen til 45 sekunder, og det tallet når maksimalt 13. Det er fortsatt irriterende, men ikke uutholdelig.
Å øke nedkjølingen for Life Grip vil tvinge spillere til å lagre evnen til når de virkelig trenger den, og det gjør bruken så sjelden at det er mye vanskeligere å trolle med den. Ta bort muligheten til å raskt og enkelt få et klipp å kaste inn i en YouTube-samling av Lifeweaver trolling, og spillere vil bli langt mindre motivert til å fortsette å prøve.