Ziggs gir sin egen unike stil til de fem kostnadene fra Remix Rumble, ved å bruke to av de mer unike egenskapene til Teamfight Tactics Sett 10 mens du linker til et av de musikalske temaene i det ferske auto-battler-settet.
I forhold til kompleksiteten til evner som Sona eller Jhin, lener Ziggs seg mer mot den lettforståelige siden av Set 10-enheter, men han kan være like kraftig hvis den er bygget riktig.
Her er hvordan Ziggs fungerer som en fem-kostnadsenhet i TFT Sett 10, hvilke egenskaper han har, og hvordan evnen hans fungerer.
- Ziggs’ egenskaper i TFT-sett 10
- Hvordan Ziggs’ Chaos Theory-evne fungerer i TFT-sett 10
Ziggs sine trekk i TFT Sett 10
Ziggs har to egenskaper i sett 10, ingen av dem er unike for ham. Noe TFT fem-kostnader, som Sona og Jhin som ble nevnt tidligere, eller Illaoi, har sine egne unike egenskaper som aktiveres så snart de er plassert på brettet. Selv om Ziggs ikke har en unik egenskap, er han i stand til å aktivere sin første egenskap så snart han blir med i kamp.
Det er pga Hyperpop, en av de sjeldneste musikalske egenskapene i sett 10, som aktiveres så snart en Hyperpop-enhet blir med i kampen. Dette skaleres opp til maksimalt fire. Hyperpop gir enhetene sine en støttende buff de låner ut til sine allierte når de kaster sin evne, og hjelper den nærmeste ved å gi dem litt mana og en angrepshastighetsbuffer i fire sekunder. Basert på hvor mange Hyperpop-enheter du har, øker mana- og angrepshastighetsbufferen.
Ziggs andre egenskap er Dazzler, som disker ut magisk skade og reduserer motstandernes skade. Dazzler-enheter er aktive på bare to enheter og skalerer opp til seks, og har kraften til å oppheve en flat mengde fiendtlig skade i to sekunder mens de gjør skaleringsskader på kastet.
Hvordan Ziggs ‘kaosteori-evne fungerer i TFT Sett 10
Når det er kastet, er Ziggs’ evner greie; han sikter en bombe mot sitt nåværende mål og gir magisk skade. Der det begynner å bli mer unikt for en fem-kostnadsenhet er når bomben deler seg i fem bomber til, forsøpling rundt det opprinnelige målet og eksploderer til Shred-mål i fire sekunder mens den gir bonus magisk skade.
Legg til det faktum at hver cast legger til to bomber til den sekundære effekten, og du har en ganske sterk enhet hvis motstanderen din ikke kan stoppe ham fra å kaste flere ganger. Gjenstander som Spear of Shojin, Blue Buff og Jeweled Gauntlet fungerer best med hvordan denne evnen fungerer, ettersom å kaste den raskt og ofte er nøkkelen til å gjøre så mye skade som mulig.
Som en hvilken som helst enhet med fem kostnader, er Ziggs med tre stjerner en nesten garantert gevinst, ettersom skaden hans skyter i været til 4000 prosent for den originale bomben og 400 prosent for de sekundære.