Et nytt sett for Teamfight Tactics Sett 10 betyr en ny gruppe med fem-kostnadsenheter med unike evner og egenskaper som, når de er forstått og bygget rundt, kan være avgjørende for topp fire-plasseringer i både uformelle og rangerte lobbyer.
En av de mer kreative i sett 10 er Jhin, som bruker en blanding av Big Shot-egenskapen og en spillerbenk for å sette i gang mesterverket sitt. Her er hvordan Jhin fungerer som en fem-kostnadsenhet i TFT Sett 10, hvilke egenskaper han har, og hvordan evnen hans fungerer sammen med dem.
- Jhins egenskaper og evner i TFT-sett 10
- Jhins egenskaper i TFT-sett 10
- Hvordan Jhins evner, Concerto to Demise in D-moll, fungerer i TFT-sett 10
Jhins egenskaper og evner i TFT Sett 10
Jhins egenskaper i TFT Sett 10
Som er standard for fem-kostnadsenheter i TFT, Jhin har en unik egenskap for seg selv som aktiveres så snart han kommer inn på brettet. Denne gangen kalles egenskapen Maestro og det gir ham en lignende passiv buff som mesteren har i League of Legends.
Jhin kan ikke skyte raskere eller saktere enn han skyter normalt, noe som betyr det eventuelle angrepshastighetsbuffere konverteres til ekstra angrepsskader. Per 17. november er skalaen for denne utvekslingen én prosent av angrepshastigheten som endres til 0,7 angrepsskade.
Den andre egenskapen han har er Stort skudd egenskap som når den er aktiv, legger angrepsskade til enhetene sine sammen med en kort tre-sekunders periode med økt skade etter å ha brukt evnen deres. Kombiner det med Maestro-egenskapen og Jhins evner, og han kan produsere mye skade.
Hvordan Jhins evner, Concerto to Demise in D Minor, fungerer i TFT Sett 10
Hele Jhins karakterdesign er fokusert på tallet fire, og denne nye evnen Konsert til Demise i d-moll matcher det samme konseptet mens du samhandler med benken der du holder enheter for enten forbedring eller senere tillegg til brettet.
For det første tilbyr denne evnen en passiv, som gir Jhin en ekstra 10 mana for hvert angrep. Når evnen er aktivert, plasserer han en Grand Finale-rifle på benken hansmen da når han når fire Grand Finale-rifler, endres hans aktive.
Etter å ha fått den fjerde riflen på benken, angriper Jhin endre til at han dirigerer i stedet for å skyte. Angrepshastigheten forblir den samme som vanlig, men hvert angrep gir økt fysisk skade mens fire rifler skyter mot fiendene dine fra benken din. På toppen av det, hvert fjerde angrep gir nå 200 prosent skade.
Mens det å spille opp Jhin gjør evnen hans sterkere, er trestjernersversjonen av Jhin der han øker til maks. I stedet for å tilkalle én rifle per kastet, tilkaller han fire, noe som betyr at han kommer til dirigeringsfasen mye tidligere i kamp. Deretter har angrepene hans 444 prosent ekstra evnekraft og 144 prosent ekstra angrepsskade. I tillegg har han tilleggsstatistikken til en fire-stjerners enhet – passende for mannen som er besatt av nummer fire.
Det kan virke litt overraskende når du får Jhin og han begynner å tilkalle tilfeldige rifler på benken din, men målet til Jhin er å komme raskt til fire rifler. Dette betyr at gjenstander som Blue Buff eller Spear of Shojin er nøkkelen, men det betyr også at det å ha en full benk vil hindre ham fra å kunne bruke dirigeringsfasen av evnen hans. Sørg for å alltid ha fire plasser åpne hvis du har Jhin på laget ditt.