Som Teamfight Tactics‘ levetid øker, egenskaper og deres opptrykk kommer og går. Men én ting som ikke har forsvunnet i sett åtte: Monsters Attack! er sprutbar, fleksibel frontlinje og defensive egenskaper.
En slik egenskap i spillets nyeste sett er Defender, et rustningssentrisk valg for å tech inn mot fysisk skadetunge motstandere. Forsvarere har en medfødt komponent, som betyr en del av dens egenskap som er aktiv uavhengig av om egenskapen er aktiv: Forsvarere håner fiender i nærheten ved starten av kampen.
Forsvarere gir laget sitt bonus Armor, og forsvarerne selv får enda mer. Det er ikke noe lagbart Defender-emblem.
Rustningen gitt ved egenskapens bruddpunkter er:
- To: +30 rustning, 60 for forsvarere
- Fire: +80 rustning, 150 for forsvarere
- Seks: +200 rustning, 250 for forsvarere
Relatert: TFT Set 8 Cheat Sheet: Alle egenskaper og statistikk
Forsvarsenhetene i sett åtte er:
- Poppy: Gadgeteen til én pris
- Wukong: en-kostnad Meka: PRIME
- Rell: to-kost Star Guardian
- Riven: tre-koster Anima Squad Brawler
- Sett: fire-kost Meka: PRIME
Som mange av disse typene defensive komposisjoner, er målet vanligvis to eller fire tidlig, og å bare svinge for seks hvis det faller i fanget ditt eller lobbyen krever det. Uansett, spesielt i sluttspillkomposisjoner, er to Defender (sannsynligvis Riven og Sett) en enkel og kraftig splash-egenskap som kommer alle enhetene dine til gode.
I tillegg er den hånende mekanikeren tilbake, noe som betyr at den vil belønne smart plassering.
For eksempel, mot enheter med backline-tilgang – som riktignok ikke er så mange gitt Assassins fravær fra dette settet – kan det å plassere en Defender nær dine høyprioriterte enheter bety forskjellen mellom en vunnet og tapt runde.