Doctor Strange har en rekke spennende evner som fans av Marvel Cinematic Universe og Dungeons & Dragons kan være lurt å inkludere i spillene deres. For å designe karakteren hans i spillet, er det første som må gjøres å legge «Sorcerer»-mantelen til side. I D&DDoctor Strange er ikke en trollmann.

Den gode nyheten er at det er flere bragder og alternativer tilgjengelig for å tilpasse en spillerkarakter basert på Stephen Strange. Med så mange tilgjengelige valg, kan det være vanskelig å begrense dem. Imidlertid skiller visse underklasser og alternativer seg ut som de beste valgene for doktor Stephen Strange.

Doctor Strange Build Sammendrag

Løp Variant Menneske
Klasse Veiviser
Bakgrunn Sage
Evnepoeng (i rekkefølge av viktighet) Intelligens, visdom, konstitusjon, fingerferdighet, karismastyrke

Det beste D&D-løpet for Doctor Strange

Doctor Strange bruker en trollformel

I MCU og tegneseriene er Doctor Strange menneskelig, noe som passer ham godt i spillet. Når du velger menneske, er det best å gå med variantruten. Det vil tillate spillere å øke intelligens og visdom, som begge er avgjørende for denne konstruksjonen. En høy intelligensscore vil være avgjørende for Doctor Stranges castingevne, mens høy Wisdom vil sikre at han er sterk nok til å motstå noen av de mest potente trylleformularene i spillet, som Hold Person.

Bragden gitt av Variant Human lar også Doctor Strange starte med Metamagic Adept. Denne bragden gir to Metamagic-alternativer fra trollmannens liste og gir to trolldomspoeng. Ikke bare vil denne bragden gi nyttige evner som Quickened og Empowered spell, men den tilbyr også litt Sorcerer-teft til karakteren, som er i D&Den trollmann.

I tillegg lar dette rasevalget spilleren velge en ferdighet som vil være til nytte for ham, siden Wizards må velge to ferdigheter fra Historie, Arcana, Medisin, Religion, Innsikt og Undersøkelse. Med tanke på Doctor Stranges kanonhistorie, er det fornuftig å velge Medisin. Arcana er et annet passende alternativ for ham med tanke på hans dype kunnskap om magi og den mystiske kunsten.

Den beste D&D-bakgrunnen for Doctor Strange

Doctor Strange fra Marvels What If...?  forbereder seg på å utøve trolldom.

Siden Doctor Strange er en faktisk lege, har han et bredt spekter av informasjon lagret i hodet som han kan referere til når det er nødvendig. Å velge en bakgrunn som Sage fungerer bra fordi det antyder et høyere nivå av akademia. Sage gir en spesialitet, som alkymist, forsker eller astronom, for å nevne noen, og gir ferdigheter med Arcana og historie. Han får også tilgang til to ekstra språk, noe som ytterligere bekrefter hvor smart han virkelig er.

Doctor Stranges viktigste evnepoeng

Doctor Strange i Spider-Man: No Way Home

Som en trollmann vil Intelligence være Doctor Stranges stavekastingsevne, slik at statistikken bør makseres så snart som mulig. Dette fungerer også perfekt fra et rollespillperspektiv, siden helten er en tidligere lege kjent for sine imponerende smarte. I tillegg vil en høy konstitusjon bidra til å forbedre dette byggets treffpoeng siden Wizards bare får en d6 treffterning, noe som gjør dem notorisk squishy. Følg disse opp med Wisdom, som vil tillate ham å lettere motstå motstandsformularer som den nevnte Hold Person. Selv om det ikke er like viktig som de tre andre, vil en positiv behendighetsmodifikator gi ham en initiativ- og rustningsklassebonus.

Den beste D&D-klassen for Doctor Strange

Doctor Strange i Avengers: Infinity War

I en verden av D&D, Stephen Strange er ikke en trollmann, men en trollmann. Mens D&D‘s trollmenn er født med iboende magiske evner, Strange lærer å bruke magi fra studiet. Trollmannens underklasser passer også ferdighetene hans mye bedre enn de som tilbys av Sorcerer-klassen, med spesielt to som skiller seg ut. En av dem er en del av Critical Role innhold: Chronurgy Magic.

Chronurgy er perfekt for en spiller som ønsker å fokusere på Doctor Stranges besittelse av Time Stone. Underklassen tilbyr flere nyttige funksjoner som fungerer som Infinity Stone, inkludert Temporal Awareness, som lar spillere legge til sin Intelligence-modifikator til sine initiativruller. Convergent Future er spesielt perfekt for Doctor Strange, siden det lar spilleren se inn i fremtiden og oppnå et bestemt resultat. Det gir muligheten til å ignorere et terningkast og i stedet velge om det skal lykkes eller mislykkes med én. Selv om det gir utmattelse, er det verdt det for en tidkrevende trollmann å kunne føre til at en legendarisk skapning uten noen legendariske lagringer igjen blir forvist.

War Magic er et annet flott underklassealternativ for spillere som ikke har tilgang til Critical Role innhold eller ikke har tillatelse til å bruke det. Selv om det ikke fokuserer på tidsmanipulasjon, gjenspeiler det Sorcerer Supremes evne til å skape kraftige avdelinger og slynge dødelige trylleformler. War Magic gir Intelligence-bonusen til Initiativruller og gir en nyttig funksjon kalt Power Surge. Dette lar spillere stjele magi fra en ødelagt trylleformular og bruke den til å øke skaden på en angrepsformular.

De beste D&D-prestasjonene for Doctor Strange

Doctor Strange i What If...?

War Caster er vanligvis en selvfølge for spellcasters når det kommer til bragder. Fordelen det gir til konstitusjonssjekker for å opprettholde konsentrasjonen er ekstremt nyttig for Wizards, og det er en fin hyllest til beskyttelsesformelen Strange setter på Time Stone som holdt stand selv mens han ble torturert av Ebony Maw.

En annen nyttig bragd for Doctor Strange er Spell Sniper. I likhet med Sharpshooter ignorerer Spell Sniper halv og trekvart dekning når han foretar et avstandsangrep. Den dobler også rekkevidden til spillerens angrepsrulleformler. Best av alt, det gir Strange en kantrip fra en annen staveliste. Eldritch Blast er et godt valg fordi det alltid gir Stephen et skadelig angrep, som nå har større rekkevidde og ignorerer dekning. Keen Mind er en annen bragd som kan være et morsomt valg for Doctor Strange. Strange er kjent for sitt strålende sinn, og bragden kanaliserer det aspektet av doktoren. Bonusen til Intelligence er nyttig, og det samme er å huske alt spilleren har sett eller hørt den siste måneden.

D&D Spells For Doctor Strange

Dessverre er det ikke en kappe av levitasjon i Dungeons & Dragons, men det er trollformler som Fly som lar karakterer trosse tyngdekraften uansett. Dette er et must for Doctor Strange. I tillegg er Mage Armor og Shield viktige for stort sett alle veivisere, og de er på merket for Stephen.

Mirror Image er et annet godt valg for Doctor Strange, og det reflekterer til og med Mirror Dimension som han henter magi fra. Skolene Teleportation, Evocation og Abjuration er de beste å fokusere på når du prøver å fremkalle karakterens stil. Til slutt, Dispel Magic er en annen kraftig trollformel som gjenspeiler Doctor Stranges kanonferdighetssett.