La oss innse det: størrelsen betyr noe når det kommer til kart Toppunkt Legender. En av de største kritikkene flere kart har møtt Toppunkt er kartstørrelse, fra kommentarer om at Storm Point er for stort til å være spennende til argumenter om at Kings Canyon er for lite til å være konkurransemessig balansert.
Det er klart at disse argumentene og kritikkene handler om mer enn bare størrelsen på et kart, men kartstørrelsen spiller utvilsomt en stor rolle også. Storm Point mangler ofte i kamper fordi det er så stort. Hvis mange av lagene i lobbyen lander på et lignende sted, mens ett lag bestemmer seg for å lande ved et POI på kanten av kartet, er det ikke uvanlig at det laget ikke snuser en kamp før det bare er et par lag igjen i lobbyen. På den annen side er det vanskelig å ha noen kamp i det hele tatt på Kings Canyon uten å se en tredjepart (eller en fjerde eller femte part, for den saks skyld), delvis fordi kartet er så mye mindre.
Når det er sagt, kan spillere være ivrige etter å lære hvor stort spillets nyeste kart vil være. Broken Moon kommer i hælene på Storm Point, som var populær blant mange av spillets profesjonelle spillere, men ikke elsket av mye av spillets uformelle spillerbase. I en tid da verken proffene eller de uformelle ser ut til å være spesielt glad i ApexBroken Moon må gå på stramtråd for å prøve å tilfredsstille så mange mennesker på begge sider av skillet som mulig.
Så hvor stor er Broken Moon?
Broken Moon-kartstørrelse i Apex Legends
Det korte og enkle svaret er at Broken Moon blir Apexsitt nest største kart, mindre enn Storm Point og bare litt større enn World’s Edge, ifølge Randolph Stayerhovednivådesigneren av kartet.
Betyr det at kartet vil spille ut akkurat som World’s Edge siden det ser ut til å være kartet Broken Moon er nærmest i størrelse? Ikke akkurat.
World’s Edge er dominert av sine sentraliserte POIer, Fragment East og Fragment West. Disse to stedene er helt klart de mest populære stedene for spillere å slippe i en gitt kamp, og de har flere nivåer av engasjement og mange kriker og kroker der lagene kan lande og finne en pistol før de går inn i kampen.
Til sammenligning ser ikke Broken Moon ut som den vil ha ett «stort» POI som vil bli den varme dråpen. I stedet ser kartet ut til at det ikke nødvendigvis vil inneholde like mange navngitte POIer som andre kart, men det vil være flere storskala POIer å velge mellom. Disse store POI-ene, som Terraformer, Atmostation og Perpetual Core, er alle designet for å imøtekomme flere lag som ønsker å kjempe tidlig og ofte, men som ikke nødvendigvis vil slippe et sted hvor de ikke får noen våpen i det hele tatt og må stole på hell i en nærkamp med et annet lag.
I tillegg til størrelsen på kartet, vil Broken Moons zip-skinnesystem få spillere til å zippe rundt kartet raskere enn på et kart som Storm Point eller til og med World’s Edge. Det er et risiko-/belønningsforslag siden glidelåsskinnene etterlater spillere som bruker dem, eksponert, men de kan transportere lag som ikke finner en kamp inn i en kamp raskt.
Alt i alt, med størrelsen på kartet og funksjonene lagt til det, Apex spillere kan forvente at spill på Broken Moon spilles ut litt raskere enn de på Storm Point, mens de muligens opprettholder en mer konkurransedyktig balanse til slåssing og tredjepart enn i spillets mindre kart.