VALORANT, som alle konkurrerende flerspillerspill, er en balansegang. Mens visse avgjørelser virker som enkle, maner andre frem et komplisert dilemma på jakt etter et søtt sted hvor hver karakter, kart, våpen og spiller kan trives.
Skjønt VALORANT’s 22 agenter har hver vært gjennom perioder med insta-låst og tider hvor de alltid ble ansett som et kastvalg, i disse dager har spillet vært ganske balansert. Det virker som ingen agent er direkte F-tier, og få anses som ekstremt overmektig. Men etter hvert som spillere går inn i nye strategier eller etablerer ny praksis for hver agent, må de uunngåelig endres igjen.
Så, hvilke agenter trenger mest hjelp akkurat nå for å komme tilbake til metaen? Og hvilke agenter trenger egoet sitt skutt ned litt? Her er vår liste over fire agenter som for øyeblikket trenger justeringer, enten buffs eller nerfs.
Nerf: Neon
Neon er litt av et nisjeagentvalg, men har blitt en duellist som spillere velger på det aller øverste nivået. Selv om hun ikke er så klassisk som Jett eller Reyna, er hun en god agent for spillere som verdsetter fart og spontanitet med en kaotisk spillestil. Samlet sett tror vi Neon trenger en nerf til bare en av hennes evner.
Neons ultimate evne, Overdrive, er virkelig et spesielt tillegg til spillet på grunn av hvordan det bruker sporing, en mekaniker ellers sjelden brukt i VALORANT. Den beste måten å få verdi ut av det ultimate er å spore fiendenes bevegelser med strålen mens de prøver å stikke av. Og mesteparten av tiden, hvis du kan fange noen, kan du drepe dem. Det er få ting som er mer irriterende enn å bli slått ned av et herlig neon.
Relatert: Hvordan spille Neon, VALORANT’s rask agent
Bruken av sporing her som evnens primære mekaniker er greit. Det større problemet er at denne strålen ikke bare gir for mye skade, men Neon er også i stand til å løpe og gli rundt på kartet så mye hun vil. Dette betyr at vanlige agentbevegelsesmønstre, som å gå, hodehøyde og hukemekanikk, kan kastes ut av vinduet. Mens Neon flyr, hopper og glir over kartet i Overdrive, er den eneste måten å drepe henne på å ha god sporing av deg selv.
Problemet her er ikke at evnen er strengt overmannet, men at kombinasjonen av å bruke en bestemt våpenmekaniker for å både aktivere og stoppe evnen krever litt finjustering. Totalt sett tror vi Overdrive trenger en nerf siden selve strålen er for kraftig.
Buff: Havn
Havn er en agent som dessverre har følt seg matt helt fra starten. Utgivelsen hans blir sett på som en av de verste i VALORANTs kort historie, og han har en hel rekke problemer som hindrer ham i å kunne fungere vellykket i rollen som Controller. Harbor, utvilsomt, trenger en seriøs buff.
Den indiske agenten føler seg klumpete og treg når han bruker sine vannbaserte hjelpemidler. Veggene hans og røyken hans er veldig vanskelig å plassere riktig siden han ikke har noen alternativ utsikt til å plassere dem som Omen, Astra og Brimstone, noen av hans andre kontrollagenter. Han kan heller ikke se på kartet for å se tydelig hvor verktøyet hans vil gå før han plasserer det, som Viper. Dette skaper en enorm læringskurve som gjør det svært vanskelig for enhver spiller å hente Harbor for første gang.
Et annet aspekt ved dette problemet med verktøyplassering er at hver del av Harbors verktøy alltid vil gi bort spillerens posisjon, uansett hvordan du prøver å bruke den. Dette nerver iboende agenten fra det øyeblikket du velger å låse ham inne, og det er ingen vei utenom det. Selv om du kan hevde at dette er det samme for Viper, siden hun spiller i en mer Sentinel-orientert stil, skader det henne ikke så mye som det gjør for Harbor. Hennes verktøy kan også aktiveres fra langt hold.
Disse grunnleggende forglemmelsene i Harbors design vil dessverre alltid være et problem for alle som prøver å spille ham. Han fungerer best sammen med en annen Controller-agent som bedre kan dele opp et nettsted langveisfra.
Nerf: Fade
Falme er den sterkeste, men mest uortodokse initiativtakeren i spillet akkurat nå, og det setter henne i en klasse for seg selv. Vi synes det er på tide at hun må bringes ned et nivå.
Hennes største problem er at hennes ultimate, hvis den brukes på riktig måte, i utgangspunktet garanterer en gjentakelse av nettstedet eller team-tørking. Nightfall er altfor sterkt – det kutter fullstendig ut all lyd for enhver fiende den treffer, samtidig som den gir bort deres nøyaktige posisjon. Og hvis dette ikke var et problem i seg selv, gir Fades verktøy på egen hånd henne i utgangspunktet en miniversjon av Nightfall i lommen som hun kan bruke hver eneste runde.
Relatert: Beste agenter å spille med Fade i VALORANT
Fades spillestil handler om å kombinere evnene hennes, og hvis en spiller treffer en kombinasjon av Haunt pluss at en Prowler landet på en fiende, har de praktisk talt «solo-ulted» den ene spilleren. Prowlerne hennes alene er også utrolig kraftige. De beveger seg raskt og på grunn av dette er det vanskeligere å drepe enn andre verktøy i spillet, som Raze’s Boombot eller Skye’s Seekers.
I tillegg er Fade den eneste agenten i spillet som har denne kombinasjonen av øredøvende, sporings- og blendende evner. Med en sterk Fade-spiller på laget ditt akkurat nå, kan du bulldoze rett gjennom motstanderen. Tiden er ute.
Buff: Skye
En gang dronningen av initiator-agentklassen, Skye har falt ned på listen over favoriserte agenter, og det er i stor grad på grunn av hennes andre initiativtaker nevnt ovenfor.
Skyes to største styrker er fortsatt gode grunner til å låse henne inne for dine rangerte spill. Flashene hennes gjør ikke bare fiendene fullstendig blinde, men gir også lagkameratene informasjon via en lydkø som om fiender faktisk ble blinket eller ikke. Den eneste ulempen er at blinkene hennes er veldig lette å villede, noe som gjør at mange nye Skye-spillere tilfeldigvis blinker lagkameratene sine. Den andre hovedgrunnen til å velge Skye er at hun er en av bare to agenter i spillet som kan helbrede lagkameratene hennes.
Relatert: Beste og verste VALORANT agenter for hvert kart
Hovedproblemet er at Skyes andre verktøy – hennes Trailblazer og Seekers – har blitt nesten foreldet etter at Fade og Gekko entret scenen. Trailblazer, Seekers, Thrash og Prowlers føles alle rart å eksistere sammen, og det er klare vinnere og tapere mellom alle disse evnene.
Søkere er i utgangspunktet bare en dårligere versjon av Prowlers på dette tidspunktet, deres eneste fordel er at de guider seg selv og Skye kan sende opptil fem ut samtidig. Prowlere gir den samme bedøvelsen til langt mindre kostnad og er lettere for en spiller og deres lagkamerater å handle på siden de kan fange fiender mye mer enn Seekers kan. Thrash er uten tvil også bedre enn Seekers på dette tidspunktet, siden den er selvstyrt og fullstendig holder fiender. Det kan også være flere ganger.
Så enten trenger Fade en nerf eller Skye trenger en buff. Spørsmålet er: Hvordan buffer du henne gitt hvordan nytte via hennes andre evner? Jeg misunner ikke Riot-utviklerne, det er sikkert.