Den siste delen av League of Legends Verdensmesterskapet pågår for tiden. Selv om turneringen har hatt noen hikke, har kampene generelt vært ekstremt tette og spennende å se for mangeårige seere.

For nye seere av League of Legends, spillet kan virke veldig kaotisk og forvirrende å se på. I hovedsak vinner lagene spillet ved å bryte seg inn i motstanderens base og ødelegge nexus-strukturen ved fiendens gyte. Med bare-bones-beskrivelsen ute av veien, her er en mer grundig veiledning om hvordan spillet fungerer og generelle teammål for å hjelpe nye seere å komme over kunnskapsbarrieren og begynne å nyte spillet.

League of Legends er bygget rundt fem roller som jobber sammen

League-of-Legends-Summoners-Rift-1

League of Legends er et 5v5-spill, og hver spiller har en unik rolle på laget sitt da de kontrollerer en mester, som det er mer enn 150 av. Basert på en mesters unike evner, vil de være mer egnet til visse roller på laget. Spillets kart har tre baner: toppfelt, midtfelt og nederste felt. Det er også jungelen, som har NPC-monstre i seg, mellom hver av banene. Landskapet på kartet er det som definerer de fem rollene, siden hvert lag har en toppbane, en midtbane, en jungler, en støtte og en bunnbane.

Toppbanen er den mest isolerte rollen, siden den er langt unna viktige tidlige spillmål. Av den grunn er toppbanemestere tvunget til å være selvforsynte, noe som gjør det til det naturlige hjemmet for storfete kamp- og tankmestere. Midt er den andre solobanen, selv om den kortere lengden og den sentrale plasseringen gjør det mye lettere for midtbanespillere å delta i tidlige kamper og mål. Midtbane-mestere er generelt rangerte magikere som utmerker seg i kamper i stor skala for å sikre mål, men det er også mid-lane snikmorder-mestere som bruker banens sentrale plassering til å streife rundt og sikre føringer for andre baner.

Bunnbanen er den eneste duobanen, med både støtte- og bæreroller i den. Selv om den nederste banen er formet på samme måte som den øverste banen, er den mye nærmere viktige tidlige mål og vil ofte bli spilt rundt av den grunn. For å leve opp til navnet sitt, er bærerollen hjem til rangerte mestere som er ekstremt mektige i de sene stadiene av spillet, med ultimate teamfight-tilstedeværelse og skade. Selv om carries er spesialister i sent spill, er de svake tidlig, og det er her støtterollen kommer inn. En supports oppgave er vanligvis å beskytte deres carry i de tidlige stadiene av spillet og gi nytte for dem senere. Det finnes flere arketyper av støtte, fra tøffe, engasjerende mestere til langdistanse poker og enchanters med høy nytte.

Den siste rollen er jungleren. Junglers sti mellom banene, dreper monsterleire for gull og gir assistanse der de trengs. Junglere har mange jobber. De kan gank baner (som i hovedsak flankerer fiendens laner i håp om å bli drept), gi motganks for allierte baner i trøbbel, samle mål og spore fiendens junglers posisjon gjennom hele spillet. Junglere vil alltid ha tilgang til en trolldom kalt smite, som gjør en stor mengde skade på monsterleirer og mål som Dragon og Baron. Smite kan brukes til å sikre eller til og med stjele spillvinnende mål, ettersom bare drapsstøtet betyr noe. Jungelmestere kan passe flere roller, fra gank-spamende trefninger til power farming sent-game spesialister.

League of Legends Worlds mål og vinnerbetingelser

League of Legends har flere store mål som lagene kan samle for å forbedre sjansene for å vinne spillet. Mellom bunnen og midtbanen er dragegropen, hvor elementære drager gyter. Den første dragen gyter fem minutter inn i spillet, med den neste gytingen fem minutter etter at den er drept. Hver drage gir en evig buff til teamet som dreper den, noe som gjør Dragons til et viktig mål å oppnå.

I tillegg, hvis et lag er i stand til å få fire totalt dragedrap, mottar de dragesjelen, som gir en enda større buff som ofte er den avgjørende faktoren for å vinne et helt spill. Av den grunn vil store lagkamper ofte skje i nærheten av dragegropen når den er i ferd med å gyte, siden begge lag vet å få dragesjelen er en eventuell vinnerbetingelse.

Et annet tidlig spillmål, riftheralden, gyter mellom de øverste og midtre banene i barongropen. Kraften til riftheralden gjør enorme skader på tårn, men gir ikke en langsiktig vinnertilstand slik drager gjør. Det er to mål som kommer senere inn i spillet: Baron Nashor og Elder Dragon. Baron spawner 20 minutter inn i spillet og gjenoppstår seks minutter etter at den er drept. Når han blir drept, gir Baron en tidsbegrenset buff til alle levende lagkamerater, og gir dem bonusskade og en aura som styrker nærliggende kjørefeltsarbeidere, noe som gjør den til den perfekte buff for å gjøre siste dytt inn i motstanderens base, en annen vinnerbetingelse.

Den eldste dragen gyter først etter at et lag har skaffet seg dragesjelen. Det gir en tidsbegrenset buff til alle levende lagkamerater som får angrepene deres til å brenne mål og henrette fiendtlige mestere med lav helse. Den eldste dragefantasten er så kraftig at den nesten garanterer at hvilket lag som har den vil vinne enhver lagkamp med letthet.

Generelt er de fleste lagkamper i League of Legends Verdensmesterskap vil bli utkjempet over disse målene. Å vite vektmålene holder, vil forbedre seeropplevelsen. Innsatsen i konkurrerende spill stiger øyeblikkelig med innsikt i hvilke kamper og stjeleforsøk i siste sekund som er de mest sentrale, noe som gjør League mye mer underholdende og engasjerende å se på.