I League of Legends, solo-kø og uformelle modus-nytere vil garantert møte spillere som er altfor selvsikre til sitt eget beste. I sesong 14 har Riot Games til og med lagt til et nytt element kalt Hubris som vil øke egoet ytterligere med en statue på Summoner’s Rift.
Utviklere har fornyet elementsystemet i League for 2024 ved å fjerne Mythic-gjenstander og legge til massevis av nytt innhold for spillere å utforske, fra betydelige kartterrengendringer til nye gjenstander å bruke og til og med nye nøytrale monstre å erobre for deg og lagets gevinst.
Hubris vil være et stort tillegg for leiemordermestere som har lett etter flere verktøy for å rydde ut sine squishy mål. Og med en statue for å minnes suksessene dine, vil du kunne skryte av prestasjonene dine til både venner og fiender.
Hvordan bygge Hubris i LoL
Hubris er et nytt legendarisk element i League som ble lagt til for sesong 14, med et par nye passiver for leiemorderbaserte mestere. Med to nødvendige elementkomponenter og en ekstra 900 gull for å starte opp fullbygg for Hubris er som følgende:
- Serrated Dirk (Genstander + 300 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Caulfield’s Warhammer (gjenstander + 150 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Glowing Mote (250 gull)
- 900 gull
Hubris vil gi spilleren 60 angrepsskader, 15 evner hastverk og 18 dødelighet rett ved kjøp, og har også Ego- og Eminence-passivene for å legge til enda mer slagkraft når du endelig dykker inn i backlinjen for å eliminere målene dine.
Arroganse har aldri sett så bra ut
Overdreven stolthet eller selvtillit er definisjonen på hybris, og på Summoner’s Rift lar Hubris spillere glede seg over sin egen dominerende styrke med en statue ved siden av basen deres takket være en passiv kalt Ego. Når varen er kjøpt, vil en bronsestatue av den aktuelle mesteren dukke opp nær lagets fontene. Med hver fjerning vil denne statuen oppgradere statuen sin og endre farge.
Følgende passive, Eminens, bruker en unik effekt der hver gang en spiller finner en nedtakelse mot en fiendtlig mester innen tre sekunder etter å ha skadet dem, vil de få 10 bonusangrepsskade i 60 sekunder. Denne bonusen økes også én gang per statusrangering, noe som betyr at jo flere drap du får, jo sterkere vil denne passiven bli.