Overwatch 2 er satt til å motta sin nyeste standardspillmodus siden Blizzard introduserte Push med oppfølgerens lansering i fjor høst, og den nye modusen – Flashpoint – vil ha noen konsepter mange spillere allerede er ekstremt kjent med.
Den nye spillmodusen skal lanseres i august med starten av Overwatch sesong seks, og den vil inkludere tillegg av to nye kart: New Junk City og Suravasa. Når spillerne går inn på de nye plasseringene, vil spillerne raskt innse at disse kartene er litt større enn det typiske kartet ditt, og med god grunn.
I likhet med et kontrollpunktkart, vil Flashpoint få lag til å kjempe om kontroll over en plassering på kartet, men det er en hake. Spillere kommer ikke til det samme punktet hver gang, og når et mål er fanget, vil et nytt dukke opp et annet sted.
Relatert: Overwatch 2: Detaljer om invasjonshistoriemodus, utgivelsesdato, mer
Så i hovedsak vil denne nye modusen være som en hurtigutløsende versjon av kontrollpunktet. I stedet for å gå tilbake til spawn mellom poengene, må spillerne navigere til det nyåpnede punktet og kreve det. Det første laget som tar tre poeng vinner.
Hva er Flashpoint i Overwatch 2?
Flashpoint er en permanent Overwatch 2 modus satt til å utgis i sesong seks, som begynner 10. august. Den nye spillmodusen vil ha likheter med Control Point, men i større skala, og den starter med en spilleliste med to kart.
I en strøm fra 21. juni snakket Blizzard-utviklerne Aaron Keller og Daniel McGowan om den nye modusen, og delte bilder og video av de to nye kartene, Suravasa og New Junk City.
Hver Flashpoint-kamp vil starte med lag på motsatte spawn-plasseringer, og det vil være et tilfeldig punkt de må gå mot for å kjempe om. Akkurat som kontrollpunkt, må lagene ikke bare vinne poenget, men de må også bygge opp kontroll over poenget som vises som en prosentandel øverst på skjermen.
Når et lag når 100 prosent, vil de bli belønnet med en telling mot det totale antallet poeng som er tatt, og et nytt tilfeldig poeng låses opp for fangst. Det er fem punkter på hvert kart. For å vinne en kamp med Flashpoint, må lagene vinne minst tre av disse fem totale poengene.
I en strøm på den offisielle Overwatch Twitch-kanal, bemerket Keller at spillere raskt vil se en forskjell mellom Flashpoint og andre spillmoduser når de reiser fra punkt til punkt. Det er der den sanne strategien kommer inn.
Når lagene går til det nye målet, må de vurdere om det er verdt å spurte til det nye punktet eller kanskje engasjere fiendene sine i en annen lagkamp, for oftere enn ikke vil lagene reise parallelt med hverandre .
Jeg antar at virkeligheten til Flashpoint oftere enn ikke vil være et sted midt i mellom. Lag vil sannsynligvis ha neste mål som hovedprioritet, men hvis de får en mulighet til å ta noen svinger mot fienden eller ta ut en etternøler, vil de fleste ikke tenke seg om to ganger.