I League of Legends siste sesong, har Riot Games brakt massevis av nye gjenstander å prøve ut på Summoner’s Rift, inkludert en ny AD-basert gjenstand som ramper opp mestere i varmen av en lagkamp kalt Eksperimentell sekskantplate.
Fra toppledere til skyttere på nederste bane som ønsker å ta over en trefning, denne nye legendariske gjenstanden vil sette ferdighetene dine på prøve ved å sette potensialet ditt i overdrive med en kraftig passiv evne som kan hjelpe deg med å snøballe deg frem til seier.
Hvis du er en bære-entusiast på toppen eller en hurtigskytende AD-bærer, kan Experimental Hexplate være et godt valg å legge til bygningene for litt ekstra kraft, enten du makulerer gjennom et nytt nøytralt monster eller sprenger deg gjennom noe av det heftige tankvarer som er lagt til for sesong 14.
Hvordan bygge eksperimentell heksplate i LoL
Med en samlet pris på 3000 gull, er ikke Experimental Hexplate den dyreste legendariske gjenstanden i League, spesielt med hvor mye kraft den gir til hyper-carry-mestere. Du må også bygge to ekstra elementkomponenter, som inkluderer:
- Tunneler (gjenstander + 350 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Ruby Crystal (400 gull)
- Noonquiver (Gener + 300 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Langt sverd (350 gull)
- Dolk (300 gull)
- 600 gull
Eksperimentell Hexplate vil gi brukeren en heftig 55 angrepsskader, 20 prosent høyere angrepshastighetog 300 helsenoe som gjør det til en flott gjenstand for trefninger som trenger mer bremsekraft sammen med litt mer holdbarhet for å overleve en lagkamp blant de andre tunge slagerne på motstanderlagets sammensetning.
Gå inn i Overdrive
For mestere som kan ta over en lagkamp med sin ultimate evne, som f.eks Vayne, Fiora, Master Yi, Kai’Sa og ZeriEksperimentelle sekskantplater Overdrive passiv kan bety forskjellen mellom seier og tap. Når en spiller kaster sin ultimate evne, gir Overdrive brukeren en enorm 35 prosent bonusangrepshastighet og 15 prosent bonusbevegelseshastighet i syv sekunder.
Overdrive kan sammenlignes med en power-up-sekvens under en intens anime-kampscene, der hovedpersonen til slutt slår sitt siste trekk, får massevis av kraft i noen øyeblikk og tar over kampen for å lede laget deres til seier. Bonusangrepshastigheten og bevegelseshastigheten er enorme buffs som lar ADC-er og andre duellister veve seg rundt en lagkamp, dele ut massevis av skader samtidig som de kan kite rundt stridsvogner og andre store trusler.