Fra gamle favoritter til nyere tillegg, noe av sjarmen til Overwatch 2sin rollebesetning er deres unike våpen og evner. Med så mange forskjellige helter og lagsammensetninger å prøve, er hver kamp en ny opplevelse, selv etter at du har spilt i hundrevis av timer. I motsetning til mange andre flerspiller FPS-spill, er det ikke alle karakterer som angriper med en pistol, heller: Overwatch 2Heltene har mange måter å slå ut fiender på.
Blant heltene som bruker våpen, er en av de viktigste måtene spillerne skiller dem fra hverandre på i spillet ved at våpnene deres skyter. Enkelte våpen er bedre mot visse helter enn andre, så det er viktig å forstå våpenklassifiseringer for å best mulig angripe fiendtlige spillere. En av disse klassifiseringene er «hitscan», som beskriver en bestemt type våpenild.
Så, hva er egentlig hitscan-våpen, og hvorfor er de så viktige?
Overwatch 2 hitscan-våpen, forklart
Det er to hovedtyper av våpenild: prosjektil og den tidligere nevnte hitscan. Som du kanskje forventer, avgir prosjektilvåpen et prosjektil når de avfyres. Dette prosjektilet reiser med en bestemt hastighet og bane i en bestemt retning, og det tar tid å komme frem til bestemmelsesstedet. Hvis du prøver å skyte et mål som beveger seg og du bruker et prosjektilvåpen, må du lede skuddet eller forutsi motstanderens bevegelse for å treffe dem. Karakterer som følger denne våpentypen inkluderer Junkrat, Lúcio og Pharah.
På den annen side, når du avfyrer et hitscan-våpen, kobles kulen umiddelbart med hvor enn du klikker. Det er ingen forsinkelse eller reisetid mellom det øyeblikket du klikker på museknappen og kulen treffer det som var i trådkorset ditt. For eksempel, hvis du spiller Widowmaker og setter trådkorset på hodet til en spiller, vil du umiddelbart gi hodeskuddskade på karakteren når du klikker på knappen. Store hitscan-helter inkluderer blant andre Tracer, Soldier: 76, Cassidy, Ashe og Widowmaker.
På grunn av denne forskjellen krever bruk av hitscan-våpen et annet sett med ferdigheter enn å bruke prosjektilvåpen. I stedet for å lede eller forutsi skuddene dine, må du jobbe med å «spore» skuddene dine. Å spore et skudd innebærer å holde trådkorset låst til motstanderen mens de beveger seg rundt, noe som gjør det mer sannsynlig at du treffer det perfekte hodeskuddet.
Hvorfor er hitscan viktig i Overwatch 2?
Under kampene dine har du sannsynligvis sett noen som ber skadeheltene dine bytte til en helt som bruker et hitscan-våpen, spesielt hvis du møter luftbårne karakterer som Echo eller Pharah. Disse to heltene er nesten umulige å treffe med prosjektilvåpen: forestill deg å prøve å treffe et ekko med Lúcios lydbølger eller Junkrats granatkaster. Reisetiden gjør det umulig takket være Echos høye luftmobilitet.
Hitscan-helter, på den annen side, kan bruke sporing til å klikke på en luftbåren helts eksakte plassering og slå dem ut av himmelen. Det er mye lettere å treffe dem med den raske ilden til Soldier: 76 eller presisjonsskuddene til Cassidy og Widowmakers våpen, som alle bruker hitscan-våpen, enn det er med nesten hvilken som helst prosjektilhelt. Det betyr ikke at alle hitscan-helter er gode mot Pharah og Echo – D.Vas hitscan-hagler kommer ikke til å gjøre mye av noe langt unna – men generelt sett er disse hitscan-heltene bedre for oppgaven.
Mens hitscan-våpen er ekstremt kraftige på grunn av hastigheten og nøyaktigheten de gir spillere, Overwatch 2 utvikler Blizzard balanserer dem ved å legge til spredning og skadefall.
Spre
Et godt eksempel på spredning er med karakterer som Tracer og Reaper. Legg merke til at mens begge karakterene har hitscan-våpen, skytes ikke ammunisjonen deres i én retning.
Tracers pistoler gjør mer skade når du er nær en motstander; jo lenger unna hun kommer, jo mer vil ammunisjonen hennes fly i forskjellige retninger. Siden Reaper bruker hagler, vil ammunisjonen hans også sprute, et naturlig merke av hagler.
I mindre grad stemmer dette med Soldier: 76 også. Men spredningen hans, ellers kjent som rekyl, kommer fra å holde ilden nede for lenge. Spillet ville vært for enkelt (og våpnene ville føles mindre realistiske) hvis våpenet ditt ikke beveget seg i det hele tatt mens du skyter. Hvis du raskt trykker på museknappen gjentatte ganger for å avfyre soldatens rifle, vil du konsekvent treffe det som befinner seg mellom trådkorset. Holder du knappen nede, vil skuddene være betydelig mindre nøyaktige som uttelling for den raske ilden.
Skadefall
Selv om noen hitscan-karakterer kan være dødelige fra rekkevidde, som Widowmaker, er mange avhengige av å holde seg innenfor et visst område for å være effektive. Dette er på grunn av skadene fra mange hitscan-våpen, en beregning som forhindrer alle helter i å treffe latterlige hodeskudd fra mil unna. For å forhindre at noen hitscan-helter blir for kraftige, vil ammunisjonen deres gjøre mindre skade på mål som er lenger unna. I de fleste tilfeller er det en glidende skala i stedet for en fast nedgang avhengig av avstanden mellom de to heltene.
For eksempel har Cassidys normale brann ingen spredning. Pistolen hans er imidlertid betydelig mindre slagkraftig fra lange avstander enn den er fra middels og nært hold. Enkelte karakterer, inkludert Tracer og Sombra, har en kombinasjon av både spredning og skadefall som balanserer kraften til våpnene deres. Alle disse justeringene gir nok balanse til å få spillet til å føles morsomt og rettferdig uten å redusere det til et enkelt tellesystem med stein-papir-saks.