Phyrexia: Alle vil være ett er Magic: The Gatheringsitt første sett i 2023 og markerer returen til Rare Planeswalkers.
Dette skiftet i sjeldenhet gjør at Planeswalkers kan ha en større innvirkning på Limited på grunn av at de dukker opp oftere. Når det gjelder konstruerte formater, har Rare Planeswalkers vanligvis flere nisjeapplikasjoner sammenlignet med sine ultrakraftige Mythic Rare-kolleger. Til tross for det, siste gang Magic spillere så Rare Planeswalkers i War of the Sparkhadde de en betydelig innvirkning på ulike formater.
Hver og en Planeswalker er spillbar og verdt å kjøre, men det er noen kort som er bedre enn andre. Med fokus på deres innvirkning i Standard, her er hver Planeswalker i ONE rangert fra verst til best.
Tyvar, Jubilant Brawler
Tyvar er en fantastisk combo-enabler i evige formater, men mangler noen tenner i Standard. Det er bare ikke nok verdifulle aktiverte evner til at B/G-dekk kan dra nytte av det Tyvar muliggjør. Dette er fortsatt en Planeswalker med solid verdi. Den er i stand til å gi en skapning pseudo-våkenhet og vil synergisere med noen av de nyttige aktiverte evnene i Standard. -2-evnen er et godt treff av rekursjon mens den gir energi til kirkegårdsbaserte strategier. Hver Planeswalker i ONE er spillbar, Tyvar har bare ikke støtten andre kort har.
Nahiri, den utilgivende
R/W-utstyr kan ha noen tenner i Standard fremover takket være støtten som falt i ONE. Nahiri er et flott verktøy for den arketypen og har to svært nyttige evner. Nahiris andre +1-evne lar spilleren plyndre, noe som er viktig i hvite og røde kortstokker som vanligvis mangler måter å trekke kort på.
Lojalitetsevnen 0 er der Nahiri vil tjene sin plass i 75-tallet. Denne kopieffekten er en kraftig måte å legge press på motstanderen ytterligere gjennom kamp og blir bedre når den kombineres med skapningers utløsere til å komme inn i slagmarken. R/W-arketypen er ikke på toppen av Standard ennå, men hvis den dukker opp, se etter at Nahiri er et nøkkelkort.
Kaya, Immateriell Slayer
Seven mana er mye for en Planeswalker. Kaya har vist seg å være verdt prisen som en rollespiller i W/B/X kontrolllister. Hun kommer ned med seks mana slik at hun ikke umiddelbart blir tatt ned. Hexproof er overraskende effektiv til å kvele motstanderen, og tvinger dem til å forplikte seg i kamp for å bli kvitt Kaya. Hvis de ikke klarer det, vil hun begynne å generere enorme mengder verdi. Hun kan tappe motstanderen for tre hver tur eller trekke deg to kort. Disse evnene i et kontrollskall er spillbrytende i hvor effektive de er. -3 er et kraftig stykke fjerning mot skapninger og fortryllelser som gir deg en 1/1 symbolkopi av den. Denne evnen kan brukes mot dine egne staver for å doble verdien fra aktiverte eller utløste evner.
Koth, motstandens ild
Big Red kan være tilbake på menyen i Standard. Koth er en sterk fire-mana Planeswalker som hjelper deg konsekvent å treffe landfall med +2 og er en form for fjerning ved å bruke -3-evnen. Det er en verdifull brikke for røde kortstokker som ønsker å overvelde motstanderen med skadetrolldom og dyre trusler med Flying og Haste. Det ultimate er heller ikke vanskelig å komme til, mens -7 er en spillvinnende evne som lar deg dele fire skader på hva som helst når et fjell kommer inn på slagmarken.
Lukka, bundet til ruiner
Lukka er en Planeswalker som ser bra ut når du leser kortet, men verdien viser seg når du står overfor en R/G-kortstokk og de løser dette femmana-huset til et kort. +1 mana-effekten lar deg fortsette å bruke press gjennom skapninger. -1 er en fin måte å lage en heftig 3/3-skapning på. Lukka kan også bare komme ned og være en fjerningstrolldom, noe som gir deg en lojalitetsteller til overs når den kastes for full pris. Lukka er ikke en overveldende kraft som kort, men måten den passer perfekt inn i R/G-kortstokker, posisjonerer den godt i Standard fremover.
Jace, det fullkomne sinn
I Standard kan Jace aktivere en grindy mill-strategi eller hjelpe til med å fylle kirkegården din i et reanimasjonsskall. Det er en allsidig Planeswalker som ikke gjør en god jobb med å beskytte seg selv, men den kan generere nok verdi i én sving til at den er verdt å løpe selv om den umiddelbart blir fjernet. -2 er brød-og-smør-evnen på Jace. Den freser tre og trekker et kort. Senere har denne evnen potensialet til å trekke tre kort, noe som er en stor velsignelse for enhver blå liste. -X er en måte å avslutte spillet på, men du vil sannsynligvis ikke finne deg selv å fyre av den evnen så ofte over -2 eller +1.
Kaito, Dansende skygge
Kaito ble bygget for å støtte Ninja-dekk i evige formater, men det er en kraftig Planeswalker i Standard til tross for mangelen på en Ninja-stammearketype. Dette fire-mana Planeswalker-spillet kan trekke et kort eller forhindre en skapning i å angripe eller blokkere til neste tur. Dette er en effektiv måte å hindre skapninger som trenger å vinne gjennom kamp. AU/B-dekk ser ut til å kontrollere slagmarken med forstyrrelser i form av kontramagi og fjerningstrolldom. -2 er en solid måte å legge press på når slagmarken er låst. Disse 2/2 Artifact-tokenene kommer fullpakket med Deathtouch, noe som gjør dem til truende blokkere. Når de forlater slagmarken, tapper du motstanderen for to liv. Kaito har god kontroll på kamper, men kan dominere spillet når han står overfor en liste sentrert rundt skapninger.
Nissa, Ascended Animist
Grønne rampebygg har fått enda en stor mana-utbetaling. Nissa kan rett og slett komme ned som en overløpseffekt på syv mana som burde vinne spillet i den svingens kampfase. I tider når den evnen ikke er nyttig, har +1 vist seg som en verdifull evne. Det er en konsekvent form for tokengenerering som kan dominere slagmarken som angripere og blokkere. -1 ender opp med å være nyttig med tanke på hvor mange lister som kjører viktige Artifacts and Enchantments for å aktivere deres spillplaner. Dessverre for grønne spillere er Nissa ikke å finne med Storm the Festival, men det er en liten ulempe for et ellers utmerket kort.
Vraska, Forræderi’s Sting
Gift er alle raseri i Standard i kjølvannet av ONEsin utgivelse. Vraska er en kraftig toppbehandler for Toxic som kan komme inn og hjelpe til med å presse motstanderen til 10 gifttellere. 0-evnen er sterk, trekker deg et kort og utløser Proliferate som i hovedsak gjør denne evnen +1. -2 er et solid stykke fjerning som spiller mye bedre enn det ser ut som pålydende. Svarte dekk kan bruke Vraska som en annen del i deres omfattende fjerningspakker. Den ultimate -9-evnen er ikke så vanskelig å treffe og vil avslutte spillet umiddelbart gjennom gifttellere. En kortstokk bygget rundt Vraska vil kunne spre seg ofte og enkelt heve fra seks til ni lojalitetsskranker.
Den evige vandrer
The Wanderer er to-for-to på fantastiske Planeswalker-kort. Denne versjonen er en seks-mana Planeswalker med fem starter lojalitet. Den statiske evnen er en fin måte å beskytte seg selv på. Det er vanlig at Planeswalkers blir ødelagt av å bli angrepet av flere skapninger. +1-en er en solid måte å utløse evner til å komme inn på slagmarken. 0-evnen skaper en solid 2/2 skapningstoken med Double Strike. -4 er en nyttig tilbakestillingsevne som kan tørke brettet og etterlate en skapning for hver spiller som blir stående. Verdien The Eternal Wanderer muliggjør er fantastisk og fungerer som en sterk toppbehandler for kontrolldekk.