Overwatch 2 teamet informerte fansen i en tweet fra 13. juni om endringer som kommer til det populære eskortekartet Watchpoint: Gibraltar. Disse kartendringene, som strekker seg fra nye gyteområdeutganger til ekstra dekning på høy bakke, har som mål å gjøre kartet mindre frustrerende for fansen å spille både tilfeldig og konkurransedyktig. Men disse endringene er ikke de eneste som går fansens vei. I samme tråd antydet ledernivådesigner Ryan Smith at flere kart vil få samme behandling.
«Vi kommer til å gjøre kartoppdateringer på en mer regelmessig basis,» heter det i tweeten. «Vårt mål er å fikse historiske smertepunkter som spillere har hatt i oppsettene.»
Kartendringer i Overwatch franchise har historisk vært alt-eller-ingenting; enten blir et kart omarbeidet eller det får ikke mange endringer, om noen. Det førte til at noen av de mer frustrerende kartene, som Paris og Horizon Lunar Colony, ble fjernet helt fra spillet. Å se noen mindre til middels store endringer som de på vei til Watchpoint: Gibraltar er en fin tempoforandring for fansen.
Spørsmålet er hvordan det vil påvirke andre kart? Klassiske kart for spillmoduser som Control eller Escort har ikke fått mange endringer. Ilios, for eksempel, er nøyaktig den samme som den var ved lanseringen, bortsett fra de kollektive endringene alle kart fikk med overgangen fra Overwatch til Overwatch 2.
I slekt: Er det en ny helt som kommer i Overwatch 2 sesong 5?
Denne renoveringen av et klassisk kart som Gibraltar er et fint tillegg, med tanke på at det ble anerkjent som et kart som var vanskelig å angripe på alle tre punktene. Det meste av det hadde å gjøre med chokene på den andre delen og den nære spawn på den tredje, men utviklingsteamet har tilsynelatende anerkjent det problemet og endret kartet for å passe det.
Før- og etterbildene av kartet viser nøyaktig hva som er annerledes, og hvordan de prøver å gjøre betydelige endringer i Gibraltar. Spørsmålet er bare hvilke endringer de kan føre til andre kart, både gamle og nye. Kart som Havana og Oasis har også frustrerende elementer, med chokes som lett kan merkes som «smertepunkter». Til slutt får vi bare vite når disse endringene kommer fra utviklerteamets kunngjøringer.