Med bare ett kart å jobbe med i Counter-Strike 2 begrenset test, og med stor sannsynlighet for å møte de samme motstanderne igjen, leter spillere etter alle mulige fordeler. En av NAs mest kjente spillere og innholdsskapere har tilsynelatende funnet et skuespill som kan brukes til å skape en enorm fordel.
Et av de viktigste salgsargumentene til CS2 er den nye dynamiske og volumetriske røyken. I teorien vil disse fjerne irriterende enveisrøyk som gir en spiller muligheten til å se gjennom eller forbi en røyk mens motstanderen ikke kan. Men Counter-Strike pro-spiller og streamer fl0m har allerede funnet en unik måte å skape en «liten enveiseffekt» ved å bruke en eksplosiv granat.
Fl0m demonstrerer skuespillet ovenfor ved det populære strupepunktet med doble dører på Dust II, og kaster en eksplosiv granat rett før røyken dukker opp og skynder seg til fronten der røyken ville dukke opp. Han er i stand til å spraye ned to motstandere før røyken fyller opp området som ble ryddet ut av granateksplosjonen.
I det andre klippet han delte, bruker proffspilleren Ian «motm» Hardy trikset selv, og mens fl0m blinker for en del av det, kan du fortsatt se at fiendens molotov som kastes ved strupepunktet blir slukket og ikke deler ut. noen skade på ham. Motm er fortsatt i stand til å bruke den lille ene måten å få tre uten å ta noen molotov-skade, noe som gir teamet hans nesten full kontroll over A long med tre fiender døde.
Er dette stykket ødelagt? Et av målene for CS2, som nevnt ovenfor, var å fjerne enveisrøyk, men dette føles litt mer som et skuespill som bruker den nye røykteknologien på en smart måte i stedet for å misbruke den. Valve har gitt ut to ukentlige feilrettingsoppdateringer allerede siden CS2 begrenset testlansering, så vi kan bare vente og se om det er noe utviklerne vil legge igjen.