Den flåttbaserte riften til CS fellesskap, det være seg 64 i matchmaking eller 128 andre steder, ser ut til å bli med CS2. Den 9. september Spillere har oppdaget at FACEITs CS2 servere vil kjøre med en tick rate på 128, mens Valves offisielle matchmaking fortsatt er på 64. Selv om Valve annonserte deres nye og forbedrede sub-tick oppdateringssystem for CS2 som skulle gjøre disse forskjellene irrelevante, det ser ut til at det ikke vil være nok til å gjenforene det spredte samfunnet.
Tidligere profesjonell CS:GO spiller kennyS ga uttrykk for sin mening om FACEITs serverytelse. «Jeg traff faktisk et knips som føltes som et knips – Pistoler er nøyaktige – Spray er mulig,» sa han i et Twitter-innlegg. Imidlertid la han også til at denne opplevelsen bare kan være en «placebo», men en positiv likevel.
Et av hovedvåpnene i CSAK-47, ble rapportert å være ødelagt og upålitelig på offisielle servere. Dette problemet er visstnok løst ved å endre «cl_updaterate» til 128, noe som ytterligere kan bevise at CS2 servere bør bytte til 128 tick rate.
Tidligere polsk CS pro TaZ delte også sin første opplevelse på FACEITs 128 tick-servere. Han sa at det «virkelig føltes annerledes» og at «det er stor forskjell på hvordan du trenger å spille på MM vs FaceIt.» Han la også til at han vil gjøre noen flere tester de neste dagene. Med proffene som tilsynelatende er enige om at FACEITs servere føltes og presterte bedre, kan fremtiden og relevansen til Valves Premier-modus i matchmaking være usikker.
CS:GO playerbase er allerede i stor grad vant til å spille på separate matchmaking-systemer som FACEIT og ESEA på høyere nivåer. Valves innsats for å gjenforene fellesskapet kan stå på spill hvis de offisielle serverne viser seg å være betydelig dårligere enn tredjeparts. Sub-tick-oppdateringer var Valves forsøk på å lappe bruddet mellom offisielt spill og spill på høyt nivå, men akkurat nå ser det ut til at de fortsatt har en lang vei å gå.
FACEIT og ESEA var hovedvalgene til mange proffer, og de som ønsker å oppnå profesjonell status som høy FACEIT-rangering satte dem på kartet. Offisiell matchmaking ga ingen slike alternativer i CS:GO, mens CS2 kanskje bare lykkes med å bringe disse spillerne tilbake. Vi må nok vente på CS2sin fulle utgivelse, og de mange oppdateringene som kommer, for å avgjøre om Valve til slutt vil klare å overvinne problemene med vanilje-matchmaking.