Hver Dota 2 patch prøver å omforme spillets meta. Den skiftende metaen får spillere til å konstant tilpasse seg og finne de mektigste heltene i hver patch for å gi seg selv en fordel. Mens utviklerne prøver sitt beste for å balansere alle helter for å gjøre dem like levedyktige alternativer, er det nesten umulig å oppnå den perfekte likevekten. Men a forskningsartikkel i dag avslørt at Patch 7.32c har vært nær ved å fjerne det utenkelige.
En lignende undersøkelse var utført i 2013 av Kevin Conley, hvor han oppnådde en kamputfallsnøyaktighet på 69,8 prosent basert på lagets valg. Vurderer Dota 2 ble mer komplisert de siste ni årene med tillegg av nøytrale elementer og flere evner med Aghanim Shards, var det på tide å bruke nye metoder.
Ved å bruke OpenDotas API for å samle inn de nødvendige samsvarsdataene, brukte forskningsoppgaven tre metoder for å oppnå følgende resultater.
- 52,8 prosent prediksjonsnøyaktighet med Naiv Bayes.
- 56,7 prosent prediksjonsnøyaktighet med Logistisk regresjon.
- 59,1 prosent prediksjonsnøyaktighet med K-Nærmeste-Naboer.
Resultatene er fantastiske for Dota 2 utviklere ettersom de har gjort spillet mindre forutsigbart de siste ni årene. Det blir generelt mer utfordrende å forutsi utfallet av kamper når antallet overveldede helter reduseres etter hvert som faktorene som gir mer tilfeldighet til spillet øker.
Siden 2013, Dota 2 har vært vitne til tillegget av utallige nye evner, talenter og til og med nøytrale gjenstander. Disse faktorene gjør hvert spill vanskeligere å forutsi og øker den generelle fleksibiliteten til hver helt i spillet. De fleste helter kan utmerke seg i forskjellige roller, noe som gjør hver Dota 2 match så unikt som mulig.
Forskningsartikkelen konkluderte med at en spillers ferdigheter har en høyere prediktiv kraft i disse dager siden «heltevalg nå utgjør mindre enn 60 prosent av spillets utfall basert på analysen.»
Til tross for noen få uteliggere, har de fleste fans vært det uttrykke sine følelser om hvordan 7.32 er en av de mest velbalanserte oppdateringene i Dota 2 historie, da alt har en klar teller. Spillet er imidlertid en organisme i kontinuerlig utvikling, og denne oppdateringen vil også avsluttes på et tidspunkt. Den som tar plassen kan plutselig snu syklusen eller fortsette den balanserte tilnærmingen som spillerne har blitt vant til det siste året.