Bugs og glitches har blitt en tilfeldig hendelse i spillindustrien. Det som en gang var et aspekt som gjorde videospillfans sinte, har nå blitt noe å forvente med hver spillutgivelse. Og mens enkeltspillerspill ofte blir sluppet av kroken for å ha feil, får flerspillerspill mye mer alvorlige konsekvenser. Ingen sak skinner klarere enn Riot Games’ MOBA, League of Legends.

Med år gammel kode som desperat trenger en moderne overhaling, League of Legends møter stadig feil som spenner fra morsomme og dumme til spillbrytende alvorlighetsgrader. Selv om disse feilene kan være ufarlige til å begynne med, er risikoen deres tidoblet når de oppstår i profesjonelt spill og ødelegger levebrødet til spillere. Slik er det med en nylig kamp i Worlds-turneringen, den største årlige eSport-begivenheten i League of Legendssom dessverre ødela en potensiell seier for et lag.

Hvordan League of Legends Worlds Tournament Bug skjedde

League of Legends Topp Esports Jackeylove

Den 15. oktober møtte det kinesiske laget Top Esports det vietnamesiske laget GAM Esports om en plass i kvartfinalen. Under denne Best of 1-kampen var Top Esports i ledelsen og tok over hele kampen. Mens de var bare sekunder fra å vinne kampen og sikre seg plass til kvartfinalen, gjorde GAM Esports et comeback som potensielt ble sparket i gang av en feil, noe som førte til at det kinesiske laget tapte og GAM Esports gikk videre.

Da Top Esports skadet fiendelagets nexus for å sikre seier, kom GAM Esports’ jungel, Levi, tilbake og brukte Karthus’ ultimate «Requiem» for å drepe Top Esports’ ADC «JackeyLove», som var på Lucian. Den aktuelle feilen dreide seg om JackeyLoves beskyttende gjenstand kalt «Maw of Malmortius» som ikke aktiverte dens skjermingseffekt som skulle ha blitt utløst av Karthus’ ultimate. Dermed døde Lucian og Top Esports manglet skaden for å bryte GAMs nexus, noe som førte til deres nederlag.

Hvis feilen ikke oppstod, ville Lucian hatt 600 HK ekstra til overs, noe som potensielt ville gitt JackeyLove nok tid til å løpe frem og bryte forbindelsen. Denne feilen var så vanskelig å oppdage at selv spillerne i spillet ikke la merke til den. Det var først da populære League of Legends feil-oppdageren Vandiril påpekte det på Twitter at folk ble oppmerksomme på denne hendelsen. Det er også verdt å merke seg at denne feilen, sammen med mange andre, ble oppdaget måneder før verdensmesterskapet.

Riot Games klarte ikke å løse problemet

League of Legends Worlds 2022

Etter å ha avslørt denne feilen, var fansen raske til å peke fingre på Riot Games og skylde på selskapet for inkompetansen, siden dette ikke var første gang månedsgamle feil dukket opp i profesjonelt spill. Selv om Riot Games ikke har kommet med en offisiell uttalelse om hva som skjedde, forklarte en profesjonell eSports-trener at siden spillerne ikke la merke til feilen da den skjedde, så blir det ikke tatt hensyn til, i henhold til Riot Games’ regelsett.

Mye kan sies om Riot Games sin innsats og taktikk for å fikse feil som har vært tilstede i League of Legends i måneder (eller år, i noen tilfeller) og hvordan det kan påvirke fellesskapet og den profesjonelle leken. En ting er imidlertid sikkert at Top Esports ville hatt større sjanse til å vinne spillet og sikre kvartfinaleplassen hvis det ikke var for en uheldig feil som kunne vært fikset for måneder siden.