Deathmatch, en av de mest nyttige treningsmodusene for ethvert FPS-spill, er fullstendig feil i CS2 beta for øyeblikket.
De fleste spillere som blir med på Deathmatch-servere er bare ute etter å varme opp målet før de spiller en konkurrerende kamp, men det krever rettferdige skuddvekslinger. Med måten Valve designet gytene i CS2-er Deathmatch, spillere gyter med fiender bak seg.
I tillegg til det mangelfulle gytesystemet, klager spillere på Reddit at gytebeskyttelsen er altfor lang akkurat nå, noe som fører til at alle misbruker den for å få ostebiter. CS2 Deathmatch har heller ingen healing eller ammunisjon etter at du har blitt drept.
Dette er to nyttige funksjoner som finnes i enhver stor fellesskaps Deathmatch-server. På toppen av disse problemene sier spillere at ventetiden mellom spawns kan reduseres siden de ikke ønsker å vente for lenge med å spille igjen.
Selv om Deathmatch-modusen for øyeblikket er ødelagt i CS2bør det være enkelt for Valve å fikse ettersom alt utvikleren trenger å gjøre er å kopiere innstillingene fra CS:GO. Spillere gjør krav på CS:GO Deathmatch er bedre og jeg er helt enig. En av funksjonene jeg savner mest er å ha Team Deathmatch-alternativet i stedet for bare gratis for alle, som kan være helt kaotisk.
Det Valve også kan gjøre er ganske enkelt å bruke de samme innstillingene som fellesskapets Deathmatch-servere har brukt i alle disse årene, som er enda bedre enn den offisielle CS:GO Deathmatch – i hvert fall etter min erfaring.
Inntil Valve fikser det, er det imidlertid bedre å spille på fellesskapsservere eller varme opp målet ditt mot roboter på en tilpasset server.