Titanfall 2 ble utgitt tilbake 28. oktober 2016, og fikk oppmerksomheten til mange hengivne fans av Respawn, i håp om en dag å se neste oppføring i serien deres. Til tross for mange rykter rundt den mulige eksistensen av Titanfall 3det var aldri noen klare bevis på utviklingen – før nå.
YouTube-kanal BRENNETTVERKET gjennomførte et nylig intervju med Mohammad Alavi, tidligere narrativ hoveddesigner hos Respawn, og avslørte ryktene var sanne: Titanfall 3 var i aktiv utvikling hos Respawn, og hadde vært i aktiv utvikling i 10 måneder før studioet byttet gir for å fokusere på Apex Legends.
Når du kommer med ideer til Titanfall 3, minnet Alavi om vanskelighetene med å prøve å fikse flerspilleren og gjøre den mer tilgjengelig for et bredere publikum. «De fleste som spiller Titanfall 2 flerspiller syntes det var veldig bra, men det var for mye. Den er skrudd opp til 11, og de brenner fort ut av den. Det var en flott flerspiller, men ikke noe jeg kan spille kontinuerlig i et år eller to år.»
I slekt: Titans, Blisk og wall-running: Hver funksjon fra skrotet Toppunkt enkeltspillerspill vi aldri får nå
«Flerspillerlaget holdt på å dø, og så kom PUBG ut.» Alavi ler, og fortsetter med å inkludere hvordan Respawn-utviklere internt begynte å ta ideer fra Battle Royale, inkludert å lage sin egen spinn av spillmodusen internt. «Jeg vet ikke om du husker Alex Roycewicz, men [he] begynte å spille PUBG. Og så begynte Geoff å spille PUBG. De laget et Battle Royale-kart med Titanfall 3 klasser… Vi testet de andre modusene. Vanlige, slitasje, Titanfall-moduser. 10 personer ville spille disse, og 100 ville spille Battle Royale-modusen.»
«Ja, vi må svinge. Og vi må lage dette spillet, sa Alavi. «Vi kansellerte bokstavelig talt Titanfall 3 oss selv fordi vi sa: «Vi kan lage dette spillet, og det kommer til å bli Titanfall 2 pluss litt bedre, eller vi kan lage denne tingen, som helt klart er fantastisk.» Og misforstå meg rett, jeg vil alltid savne å ha et nytt Titanfallvet du hva jeg mener?»
Alavi vurderer Titanfall 2 hans «kroneprestasjon», men så smertefull som ideen hørtes ut på den tiden, innrømmet han at det var den «riktige oppfordringen» å slutte å produsere spillets oppfølger og velge en Battle Royale. «Det er et vanvittig kutt. Et så vanvittig kutt at EA ikke engang visste om det på seks måneder til!»
Alavi fortsatte intervjuet med å snakke om hans forfremmelse til narrativ hoveddesigner på Titanfall 3og til tross for at han presenterte historien om hele spillet for laget sitt etter at han kom tilbake fra pause, ble han enig med Respawns narrative direktør Manny Hagiopian om at en endring var nødvendig i Titanfall 3s utvikling. De bestemte seg til slutt for å kutte utviklingen av spillet helt og fokusere alle ressurser i stedet på å lage et Battle Royale-spill satt inne i Titanfall univers.
Relatert: Respawn beholder Titanfall 3 håp i live: ‘Hvem vet hva fremtiden bringer…’
De skyggedråpe av Apex Legends 4. februar 2019, sjokkerte verden, da spillet umiddelbart ble live på Xbox One, PlayStation 4 og Origin på PC, da millioner av spillere så på og deretter spilte hit nye Battle Royale. Studioets valg om å lage Apex Legends har båret frukter i alle fire årene av sin levetid, og har til og med slått rekorder for antall spillere med noen av de siste sesongene.
Når det gjelder fremtiden til Titanfall 3vil fansen måtte fortsette å vente på lysere nyheter, ettersom Respawn setter øynene på å lage nye IP-er i stedet for å videreutvikle Titanfall univers.