«All Hallows: Land of Lost Dreams» er den siste i en serie med årlige oktober-fellesskapsbegivenheter for Media Molecules PlayStation-skapingsspill, Dreams, og fortsetter å vise frem det positive forholdet mellom selskapet og det voksende samfunnet. Mens scenariet og navigasjonen til «All Hallows» ble laget av Media Molecule-ansatte, er hovedarrangementet sentrert rundt en delt mal som spillere kan manipulere for å bebo «dunsternes skog», en svingete vei av fellesskapsskapelser knyttet sammen. Totalt viser arrangementet over 100 scener og bidrag fra over 1000 fellesskapsmedlemmer, svært forskjellig i omfang, skala og visjon.

Drømmer utgitt i februar 2020 for PS4 som en utvidet digital kunststasjon mer enn et tradisjonelt spill. Verktøyene lar spillere lage omtrent alt de kan tenke seg, fra modeller til musikk til fulle spill. Utvikleren har laget flere spill helt innenfor Dreams. Sesongbegivenhetene blir fyrtårn av entusiasme for det bredere samfunnet. Innenfor disse arrangementene, inkludert den nåværende, skaper Media Molecule et sterkt bånd med samfunnet.

Media Molecule dyrker spilling, skaper og deler mellom spillere

LittleBigPlanet Sackboy sitter på en globus

Media Molecule introduserte seg selv for spillverdenen i 2007 med LittleBigPlanet, et bedårende plattformspill med en kunst- og håndverksestetikk. Selv om kjernespillingen er enkel, fungerer historien som en demonstrasjon for en kraftig pakke med skaperverktøy laget for å inspirere potensielle «drømmere» til å skape sine egne opplevelser. Kjerneideologien finner du i spillets idylliske logglinje: «Spill, lag, del». Utvikleren ønsket at spillere skulle spille spillet sitt, men oppfordret dem også til å skape sine egne opplevelser og dele dem med resten av fellesskapet, som på sin side kunne endre og dele det selv. Denne syklusen ville bli en drivkraft for utviklerens spilldesign fremover.

For å hjelpe til med å knytte denne ideen til publikum, gjorde Media Molecule til en vane å lage spill i spillene deres. Historiemodusene for begge LBP og LBP2samt dens offisielle kreasjoner i Dreams, er alle utformet med de samme verktøyene de hadde gjort tilgjengelig for alle. Utvikleren gjorde det klart hva som kunne gjøres med plattformen, og plasserte seg også avgjørende på samme scene som fellesskapet.

Drømmer er Media Molecules ultimate sandkasse

Drømmer utgitt i 2020 etter mer enn fem år i utvikling, hovedsakelig på grunn av prosjektets omfang. Mens LBP var en fantastisk motor for å lage plattformspillopplevelser, Dreams måtte være omnidireksjonell — i stand til å lage alt og alt i én pakke. Spillet er et videoredigeringsprogram, animasjonsverktøy, programmeringsspråk, palett for maling/skulptur, digital lydarbeidsstasjon og til slutt et videospill alt i ett. I kjernen handler denne opplevelsen om å gi spillerne de nødvendige verktøyene for å lage sine egne.

Fellesskapet har tatt disse verktøyene til seg, og fra mars 2022 har spillet over 150 tusen komplette drømmer, med fem tusen nye kreasjoner av varierende omfang hver uke. Skapere remikser også ofte andre kreasjoner de kommer over med nye implementeringer eller visjoner, men med et system som alltid krediterer de originale skaperne. Ideer i drømmer er til syvende og sist ment å deles, og Media Molecule har laget en samarbeidssandkasse som fokuserer mindre på inntektsgenerering og mer på de enkle gledene ved å lære og skape sammen med andre.

Hva All Hallows-begivenheten i drømmer handler om

Land of Lost Dreams Residents

20. oktober markerte utgivelsen av årets «All Hallows», en sesongbegivenhet produsert av Media Molecule for å fremheve deres utrolige fellesskap på en måte som ligner på en skaperjam. Alle får samme mal og retningslinjer, men de lager veldig forskjellige ting. Fjorårets tema var «Ghost Train», og ba spillerne lage biler som skulle krysses på vei til motoren. Årets «Land of Lost Dreams» er en spasertur gjennom en skog full av drømmer som ikke er fullført, og skaper et «øy med leker som ikke er tilpasset» for spillere.

Å knytte det sammen er en liten historie laget av utvikleren, men Media Molecule står aldri i sentrum. I stedet for bare å presentere fellesskapsinnhold, setter denne begivenheten spillerne i sentrum, og vever hele opplevelsen rundt kreasjonene deres. Utviklerens seksjoner fungerer som navigasjonshuber for spillerne som gjorde det hele mulig. Det er tydelig at Media Molecule liker å spille den stolte forelderen til de utrolige arbeidene deres fellesskap setter sammen. Hver sesongbegivenhet fra «Impy Awards» til «Dreamscom» handler om disse skaperne og viser lidenskapen de har strømmet inn i Dreams.

Drømmenes fremtid er spennende og helt uforutsigbar. Media Molecule har brukt sin eksistens på å fokusere på gleden ved «Play, Create, Share» og Dreams har latt dem uttrykke det målet med et spill for fellesskapet av fellesskapet.