Overwatch-systemet har vært Valves måte å involvere samfunnet i sitt rapporteringssystem. Etter en vellykket merittliste i CS:GOOverwatch ble introdusert til Dota 2men så langt har det ikke klart å bli en rutine på grunn av mangel på belønninger.
Da verktøyet for fellesskapsregulering først ble lagt til Dota 2, vakte det oppmerksomhet rett og slett fordi det var en ny funksjon. Fansen var ivrige etter å fullføre en eller to Overwatch-saker før de flyttet til sine rangerte kamper. Denne bryllupsreiseperioden varte imidlertid ikke lenge ettersom medlemmer av samfunnet innså at de fleste tilfellene var raserirapporter, og siden det ikke var noen belønninger involvert, begynte prosessen å føles som bortkastet tid.
Relatert: En ny gulloppdrett Dota 2 strategi har slått alvorlig tilbake
CS:GO‘s Overwatch-system ble forbedret med XP-belønninger. Selv om CS:GO fans fortsatt synes at at det kan være flere godbiter på tilbud, Dota 2 har ikke engang det, og overlater det til fansen teorihåndverk måter å forbedre systemet på.
Mens noen har vært flere tegnet til kosmetiske belønninger som skinn, har det også vært andre som ville vært fornøyd med et profilmerke som ville vise hvor mange sørgende eller juksemakere de hjalp til med å utestenge. Med tanke på at et flertall av spillerbasen fullstendig hopper over Overwatch-saker, kan selv det minste initiativ bidra til å øke antallet deltakende spillere.
Implementering av et belønningssystem til Dota 2‘s Overwatch er også en glatt bakke for Valve siden det alltid er risiko for utnyttelse. Høynivåbelønninger kan få botters til å overta Overwatch-systemet og avgjøre falske kjennelser til gårdsgjenstander.