Dota 2 oppdatering 7.33 introduserte en ny algoritme for det rangerte systemet og et nytt matchmaking-system eksklusivt for spillere på høyeste nivå. Mens endringene var ment å forbedre balanse og rettferdighet, utløste de en heftig debatt i Dota 2 fellesskapet da mange spillere uttrykte misnøye med deres nye rekker og rekalibreringsprosesser.
Rett etter at endringene ble publisert 20. april, startet spillerne rapportering tilfeller av å miste mer enn 3000 MMR etter å ha spilt kalibreringskampene. Udødelige spillere ble plassert i Herald eller Crusader, og tvang dem til å klatre opp igjen, noe som kunne ta uker.
I slekt: Tidligere topp Dota 2 spiller flammer nytt rangert system etter massiv nedgang i rangering
Ettersom spillere på høyt nivå ble rykket opp, gjaldt det motsatte også for spillere med lavere rangering. I en Reddit-innleggen Dota 2 fan uttalte at de ble plassert i udødelig rang, til tross for at de var Archon tidligere. Spesielt denne spilleren spilte flere Turbo-spill, noe som reiste spørsmålet om den nye Glicko-algoritmen kunne ta feil av Turbo-spillstatistikken for normal spillytelse.
Hvis det siste rangerte systemet ikke kan se forskjellen mellom Turbo og Normal spillstatistikk, kan spillere som utelukkende spiller Turbo finne seg selv plassert i høyere nivåer. Selv om dette kan virke som en hyggelig overraskelse, kan dette føre til at spillere blir utklasset hvert spill til de kommer tilbake til sin normale ferdighetsramme.
Med for mange mennesker som er feilplassert i rangeringssystemet, Dota 2 spillere har også oppgitt at den generelle kampkvaliteten har vært underveldende helt siden oppdateringen. På dette tidspunktet vil det å ha en spiller som enten er over eller under sitt vanlige ferdighetsnivå i et lag ha en negativ innvirkning på spillkvaliteten, og dette kan fortsette til systemet setter seg inn eller Valve ruller ut en løsning.