Dota 2 smurfer står overfor sin tøffeste utfordring til nå takket være et sårt tiltrengt omarbeid til det rangerte systemet. I stedet for å bruke den tradisjonelle Elo-algoritmen utelukkende basert på seire og tap, bruker den nå en annen algoritme, Glicko, som vil få dem til å rykke opp raskere, takket være New Frontiers oppdatering fra 20. april.
Valve forklarte det som følger: Rangering er et estimat av en spillers ferdigheter. Rank Confidence er deres tillit til det estimatet. Det nye systemet legger mer vekt på Rank Confidence. For å gjøre det, resulterer ikke kamper lenger i å få eller tape en fast mengde MMR gevinst/tap. I stedet varierer det basert på andres rangeringer og rangeringstillit, noe som får de som helt klart er for gode for en gitt brakett til å klatre i rangeringer i et raskere tempo.
Det vil imidlertid være begrenset til et visst beløp for å unngå tanking.
Disse endringene lekket tilbake i mars, men nå er de endelig live. Og selv om det er dårlige nyheter for smurfene, er det gode nyheter for spillere som kommer tilbake og alle andre, spesielt de som føler at de for øyeblikket er plassert lavere enn der de burde være. Det nye systemet sikrer at spillere enkelt kan bevege seg opp eller ned til hvilken rangering de burde ha.
Endringene ble satt i kraft i det øyeblikket oppdateringen ble publisert. For å sette i gang har alle spillere blitt plassert tilbake i en kalibreringsmodus løst basert på deres tidligere rangering.
I stedet for å være ti kamper som før, avsluttes kalibreringen nå hver gang algoritmen finner ut en spillers Rank Confidence med presisjon.
Relatert: Største vinnere og tapere av Dota 2 Patch 7.33
Valve advarte spillerne om at parentesene deres sannsynligvis vil være annerledes enn de de ble plassert i før, men insisterer på at ferdighetene til andre i disse parentesene vil matche deres. Det eneste som er endret er fordelingen. Rank Confidence synker også når spillere ikke spiller kamper, så de må rykke opp igjen etter å ha tatt fri for å gjøre det mer presist igjen.
Spillere med udødelig rangering er også inne for en godbit. Valve har sagt opp matchmaking på det nivået for å tildele en kaptein på hvert lag, som deretter kan trekke de resterende åtte inn i lagene sine for å hjelpe dem med å velge og velge lagkamerater de har spilt sammen med.
Dette betyr at alle er vinnere, bortsett fra Dota 2 smurfer, som vil ha mye vanskeligere for å ødelegge moroa for andre i lavere rangerte spill for å blåse opp egoet sitt.