Dota 2 har et kamptestet MMR og rangeringssystem som har vært en kjernedel av spillet i en anstendig del av det siste tiåret. Dette betyr imidlertid ikke at systemet er i perfekt form, siden det alltid er rom for forbedringer.
En Reddit-bruker fant ut den forbedringen kan komme i form av Glicko Rating System, ifølge noen få linjer med kode som snek seg inn i Dota 2 klient.
Glicko-vurderingssystemer er vanlige sett i titler som Pokémon GOCS:GOog Chess.com. Dota 2 fans kan ta et dypere dykk inn i hva Glicko-vurderingssystemene tilbyr på Wikipedia mens vi skal prøve å forklare kjernefunksjonene så enkelt som mulig.
Oftest er Dota 2 spillere vil føle effekten av Glicko-vurderingssystemet i sine rangerte kamper, ettersom MMR-en de vil tape eller få fra hvert spill vil begynne å variere. Glicko vil introdusere en «MMR-usikkerhet» til hver kamp som vil endre MMR-en som spillerne vil oppnå.
Hvis systemet oppdager en smurf i en lavt rangert kamp, kan det belønne smurfen med mer MMR for å få dem nærmere den tiltenkte braketten. Det samme kan brukes i et omvendt scenario, en spiller som kommer fra en lang pause kan bli utsatt for høyere MMR-tap siden de ikke vil være på samme ferdighetsnivå som for et år siden.
Selv om dette kan høres rart ut for nye Dota 2 spillere, et lignende system pleide å eksistere i Dota 2sine tidlige dager. Spillere ville ofte føle lettelsen ved å bare tape syv MMR etter å ha blitt trampet av smurfer, og det er en av hovedfordelene med Glicko-rangeringssystemet.
Hvis systemet oppdaget en smurf eller stor spredning i MMR, så ville følgende skje.
- Laget som er favorisert til å vinne vil bli tildelt mindre MMR enn 30 for solo-køspill.
- Laget som forventes å tape vil bli trukket fra mindre MMR enn 30 for solo-kø-spill.