Måten den beste Dota 2 spillere spiller sine rangerte kamper endret drastisk etter Patch 7.33 lansert forrige måned. Nå får hvert lag tildelt en kaptein og de trekker de resterende åtte spillerne til sin side, men dette har ikke vært en jevn prosess så langt.
I følge spiller rapporterer 9. mai har noen individer falskt annonsert seg selv som allsidige spillere, som er i stand til å ta på seg flere roller, bare for å avsløre at de ikke kan spille noen av disse rollene når de blir valgt.
I slekt: Dota 2-rangeringer, MMR og rangeringssystem forklart
I Immortal Matchmaking er valg av roller valgfritt, noe som betyr at spillere ikke kan rapportere andre for ikke å ha spilt de angitte rollene. Selv om dette kan virke som et ikke-problem ved første øyekast, endrer det dynamikken i hver Immortal-kamp.
En bærespiller, som er rangert i Immortal, er kanskje ikke på samme nivå når de spiller i offlane, og dette setter et lag i en stor ulempe. Spillere som forårsaker rollefeil fører til at lag har klare svakheter, som kan utnyttes for å sikre enkle seire av fiendene deres.
Immortal Matchmaking har imidlertid ikke vært en fullstendig fiasko, siden den også introduserte en mer kontrollert opplevelse for spillere på høyt nivå. Dota 2 spillere har vært spesielt fornøyd av teambuilding-aspektet av det nye systemet takket være at det lar dem lage mer balanserte lag mens de spiller med spillere de liker.
Med tanke på at dette er den første store matchmaking-endringen de siste årene, kan det ta litt tid før Valve perfeksjonerer systemet. I skrivende stund kan det å legge til en måte å holde spillere ansvarlige for sine uttalte roller bidra til å bringe orden i kampene. Hvis det ikke er et alternativ, kan det være nyttig for kapteiner å ha et mer detaljert grensesnitt som viser andre spilleres statistikk.