Dota 2 setter sin ære i friformspillet der spillere får friheten til å eksperimentere og ta bestemte helter i retninger de egentlig ikke var designet for. I motsetning til konkurrerende titler som League of LegendsDota 2 låser ikke spillere hardt inn i roller som mid, AD carry eller jungel. Mens helter i Dota 2 fortsatt gis rolleklassifiseringer, fungerer disse taggene mer eller mindre som retningslinjer i stedet for harde og raske regler.
Roller i Dota 2 er faktisk ikke diktert av hvilken bane helten går til, i motsetning til populær tro. I stedet faller posisjoner i tråd med gårdens prioritet fra posisjon én til fem – den første posisjonen vil typisk gis mer plass til gårdskryp enn den fjerde eller femte posisjonen. Dermed samsvarer navnene for hver rolle i denne guiden til deres individuelle formål og spillplaner.
Relatert: Alle Dota 2 posisjoner og roller forklart
Men Dota 2 har fortsatt roller akkurat som enhver annen MOBA – og det er viktig å vite hvilke helter som passer best inn i hvilke posisjoner på femmannslaget ditt, og til og med motstanderens lag. Tross alt er det avgjørende for seier å ha en velbalansert heltekomposisjon. Og å plassere de riktige valgene i sine respektive roller kan utgjøre en stor forskjell.
Hvis du tenker på å trappe opp spillet ditt i en bestemt rolle, eller du bare vil lære om hva hver posisjon innebærer, her er en guide til hovedrollene i Dota 2.
Posisjon én: Den trygge kjørebanen
Samtidig som Dota 2sine offisielle roller siter nesten halvparten av heltelisten som en «bære», ordet har en annen betydning når det refereres til i sammenheng med posisjonene én til fem. Den trygge kjørebanen eller posisjonen en har en tendens til å ofre dyktighet i tidlig spill for krefter i slutten av spillet, og får dermed størst prioritet på gården for å øke hastigheten på varetidspunktene.
De fleste carries i spillet er agility-baserte, som Juggernaut og Anti-Mage, siden det er det beste fysisk skadeskaleringsstat, som gir både skade og angrepshastighet. Rett bak er den nye Universal-attributten som, selv om den ikke er så effektiv som Agility-stabling, gir allsidige fordeler for helten.
Styrkehelter i denne rollen, som Lifestealer og Wraith King, bytter vanligvis ut litt styrke mot en tidligere krafttopp og fungerer også som robuste frontlinjer.
Bærer er designet for å være svakere tidligere, men ikke ulykkelige. En god kjørefeltpartner som utfyller ferdighetene dine kan drastisk forbedre din evne til å følge med eller til og med ta over banen. Noen vogner kan produsere betydelig skade selv på lavere nivåer, men trenger deres støtte for å bidra til å låse. Noen vil bare sitte tett og drive bondegård og krever støtte for å jage bort eller trakassere potensielle fiendtlige plager.
For å skalere godt senere i spillet, er ferdigheter og kunnskap om optimale oppdrettsruter og områder avgjørende. Fra og med New Frontiers-oppdateringen i mai 2023, har transportørene enda mer gård på kartet med forskjellige nye jungelleire og enkle måter å manøvrere på, noe som betyr at de kommer online litt raskere.
Det er generelt akseptert at safe lane carries vil forsvinne fra de fleste trefninger for å fokusere på å samle gull, selv om avanserte spillere med god lesning om spilltilstanden kan bli med i kamper og få drap for ytterligere kontantinjeksjoner. Dette er spesielt viktig for helter med kraftige ultimate som kan snu kampens tidevann, som Faceless Void’s Chronosphere og Spectre’s Haunt.
Når de er ferdige med oppdrett, blir harde bærer imidlertid ødeleggende baller som er vanskelige å stoppe. Mellom deres høye skadeeffekt og evnen til å ta på seg flere helter samtidig, kan de ta over spill på egenhånd når de har et betydelig nivå og nettoverdifordel.
Plassering to: Solo midt
Uten tvil Dota 2sin mest populære rolle, solo mid har alltid vært assosiert med spillere som har et høyt nivå av spillsans og mekaniske ferdigheter. Som nr. 2-posisjon i teamet nyter solo-midtene høy gårdsprioritet og solo-erfaring. Mens trygge kjørefelt vanligvis krever mange gjenstander for å nå sitt potensial, når middelhelter ofte en kraftspiss med en eller to gjenstander som lar dem utøve unødig innflytelse på spillet.
Historisk sett har solo-mellomrollen hatt ansvaret for å vinne sidebanene når de nådde nivå seks. Helter som Queen of Pain, Puck og Storm Spirit faller inn i denne gruppen av mid-laners takket være deres eksplosjonsskader og mobilitetsevner. Disse heltene utnytter høy erfaringsgevinst i midtbanen for å sette tempoet i spillet og for å holde det andre laget i konstant terror.
I løpet av de siste årene har imidlertid oppdrettsmidten økt i popularitet. Disse heltene har vanligvis medfødt bølgeklart potensial i form av AoE magiske atomvåpen eller medfødte jordbruksferdigheter, som Shadow Fiend’s Shadowrazes eller Templar Assassin’s Psi Blades, som lar dem utslette bane- og jungelkryp for en overveldende nettoverdifordel.
Uansett hvilken vei du orienterer deg, setter midlaners tempoet i spillet. De har tilgang til spillendrende kraftruner i elven, som raskt kan forsterke eller oppheve enhver fordel. Å være i midten av kartet gjør at du er like langt fra sidefelts hotspots, der et brudd fra en overnivå helt kan være ødeleggende.
Valget koker stort sett ned til lagets overordnede strategi og heltene du allerede har i utkastet ditt. Vær imidlertid oppmerksom på at valg av farming-midt vanligvis betyr at teamet ditt må kompensere på en annen måte, for eksempel å ha mindre frihet til å streife rundt på kartet eller velge aggressive kamper.
Posisjon tre: Off Laner
En gang kjent som ‘selvmordsbanen’, har off-laners rolle forvandlet seg drastisk de siste årene fra sin historiske plikt som solo-laner utelatt til tørk. Det er kanskje en av Dota 2sine mest undervurderte jobber fordi identiteten er en av de mest skumle. På grunn av stillingens iboende etterspørsel etter utilitarisme, kan en lang rekke helter fra alle slags attributter og roller utøve sin handel her, og prøve å gjøre og kjøpe det laget ditt trenger mest.
De fleste off lane-helter har en tendens til å ha høy utholdenhet i banen eller en fluktferdighet for raskt å komme seg ut av dodge. De forsøker å forstyrre og skape kaos gjennom hele spillet og blir ofte dømt etter deres evne til å bremse fiendens bærer i stedet for deres egen statistikk.
Off laners har en tendens til å tjene dobbel plikt, for eksempel en initiativtaker gjennom massive ultimate som Tidehunter’s Ravage og Mars’ Arena of Blood, eller spamable AoE-ferdigheter som Axe’s Berserker’s Call og Slardar’s Slithereen Crush. Tilkallende helter som Beastmaster og Nature’s Prophet er også populære, og bruker masseenheter for å sverme og dominere banen, som fører til et tårntrykk. Avhengig av metaen, ser grådigere skadeforhandlere som Bristleback spillet her.
Når det gjelder kjøp av varer, har posisjonstreere en tendens til å være forsiktige og bygge mer tankfulle, lagorienterte gjenstander. Vanlige pickuper inkluderer auraer, som Vladmirs Offering og Pipe of Insight, som aldri er virkelig dårlige eller billige verktøy som kan forbedre deg eller en allierts utholdenhet, som Lotus Orb og Solar Crest. Off laners fokusert på initiering kan forhaste en Blink Dagger eller Eul’s Scepter.
Som en off laner, aksepter den potensielle see-saging i hver kamp. Noen dager kan du knuse den motsatte sikre kjørebanen og ende opp som den mest oppdrettede helten på laget ditt. På andre dager vil du bli ødelagt og ende opp med å bli en glorifisert støtte. Uansett, forbli plagsom og krev oppmerksomhet fra fiendene dine for å håndtere deg i et forsøk på å sikre kjernene dine med bedre skalering.
Posisjon fire: Den myke støtten
Offisielt kalt «myk støtte» av Valve, forblir rollen oftere referert til med nummeret eller roameren. Noen av spillets reneste gankers, roamers og disablers finner seg selv som en firer og kan ofte endre ansiktet til en trefning gjennom spektakulær spellcasting.
Vanligvis starter i off lane, posisjon firere har en tendens til å forlate sine kjørefelt tidlig for å streife rundt. Disse heltene har langdistanseferdigheter, som Earth Spirits Rolling Boulder og Earthshaker’s Fissure, og tar seg ofte til andre baner for å sette opp nøkkeldrap på avstand. En annen undergruppe av myke støtter er forhandlere av magiske skader, som Phoenix og Dark Willow, som foretrekker å suge opp en ledig bane, men som gjør opp for det med en ubestridelig tilstedeværelse av lagkamp selv med liten gård.
Posisjonsfirere har også ofte i oppgave å være bølgeklarere, noe som betyr raske atombølger for å skyve ut eller forsvare baner. Helter som Lina og Rubick oppfyller disse forpliktelsene utmerket og drar ofte nytte av å skaffe seg gull og gjenstander.
Når myke støtter overføres senere inn i spillet, har de potensialet til å bli noen av spillets mest fryktinngytende publikumskontrollere. En firers bevegelse og plassering er avgjørende for å lykkes, i tillegg til å utføre beregninger på farten for om du er sterk nok til å gå head-to-head med fiender som vanligvis er sterkere enn deg.
Posisjon fem: Den harde støtten
Og til slutt kommer vi til den harde støtten – posisjonen med minst gårdsprioritet av alle. Harde støttehelter som Lion, Crystal Maiden, Vengeful Spirit og Witch Doctor er alle designet for å kunne bidra til lagene deres uten mye utstyr. Det er på grunn av deres skadeutgang eller nytte som først og fremst er bakt inn i deres evner.
De har i oppgave å sørge for at kjernene deres er i stand til å drive farm komfortabelt ved å bokse ut motstanderhelter gjennom trakassering og sporadisk bruk av evnene deres i banen. Med god posisjonering og samarbeid med verktøystøtten, i tilfelle rotasjoner eller tri-lane oppsett, kan de til og med bidra til å sikre tidlige drap.
Disse heltene er imidlertid skjøre – noen ganger enda mer enn din typiske smidighet bærer. Det pleide å være vanlig å se harde støtter som ikke inneholder noe annet enn Boots of Speed og noen få stat-forsterkende gjenstander som Magic Wand eller Bracer, men gull i Dota 2 er mye enklere å lagre enn noen gang før, takket være mange endringer i forhold til nylige oppdateringer som gjør støtteartikler enklere å få tak i tidligere. Pro-team har eksperimentert med bølgeklarende posisjonsfemmere og invadert utrolig farlig fiendtlig territorium siden deres lave nettoverdi gjør det til et lavrisikotap selv om de faller.
Hvis du ikke liker å dø, bør du sannsynligvis ikke spille denne rollen. Men det er begrepet uselviskhet og ofre innenfor den harde støtteposisjonen som lar resten av laget utmerke seg.
Uansett hvilken rolle du velger å ta opp, husk alltid at hver enkelt har sitt eget sett med direktiver og et overordnet formål i tankene. Formuler strategien din rundt disse rollene, og du kan finne ut at det er mer samhold i utkastene og spillingen.