Som Dota 2 Lima Major fortsetter, fans forbli forvirret av produksjonskvaliteten til arrangementet. Den første kritikken startet under gruppespillet, for så å intensivere under hovedarrangementet. Både tilskuere og online-tilskuere prøver for tiden hardt å se gjennom Lima Majors feil og nyte de episke skuespillene.
Tatt i betraktning Sør-Amerika har blitt ansett som en av de mest lidenskapelige Dota 2 regioner i verden kom fansen inn i arrangementet med høye forventninger. Men arrangementet har vært plaget med feil og forglemmelser som påvirket seeropplevelsen negativt.
Mens noen av de første klagene ble behandlet, varte andre, som lydproblemer, i pinlig lang tid, og nye ble lagt til i køen hver dag. Da hovedarrangementet startet, ble deltakere behandlet se hendelsen fra en liten skjerm, og til ekstremt lange forsinkelser, med noen kamper som starter seks timer senere enn planene deres. I mellomtiden ble et spill satt på pause siden en av boder falt fra hverandre.
Til tross for sinne fra fansen over produksjonskvaliteten til Lima Major, det høye nivået til Dota 2 blir spilt har holdt alle engasjert og investert så langt. Det var fortsatt ikke nok til å hindre fans fra å be Ventil går inn og dropp arrangørene 4D og Epulze siden utbygger har en historie med å gripe inn i slike situasjoner.
Disse forglemmelsene og produksjonsfeilene har en tendens til å ekko høyere i Dota 2 fellesskapet ettersom spillere har blitt vant til førsteklasses turneringer som WePlays Animajor og de utallige The Internationals før 2022. I løpet av det siste halvannet året har Valves iver etter å jobbe med produksjonsselskaper som slipper ballen redusert den generelle appellen til begivenheter samtidig som den forårsaket fan-favoritt produksjonsselskaper å lide økonomisk.