I VALORANT, Iso sitt unike ultimate lar ham slippe løs en interdimensjonal arena, og trekker det første fiendens treff for en en-mot-en skuddveksling. Så enkelt som det høres ut, har du noen gang lurt på hva som ville skje hvis Isos på motsatte lag aktiverte Kill Contract på hverandre samtidig?
I et Reddit-innlegg datert 18. november, la en spiller ved navn u/BreakawayMeteor ut et klipp, som viser et ganske merkelig resultat av to Iso ultimate som overlapper hverandre. Som det skjer, hvis timingen er riktig, kan Iso-spillere bli dratt inn på en tom arena og deretter dø.
For å demonstrere hva som skjedde, ble BreakawayMeteor, på Iso, sett prøve å aktivere Kill Contract på fienden Iso som var med i Binds A Short, men ble møtt med en kontra ult. Alt virket bra helt til skjoldene falt, og de så ingen – ingen motstander å kjempe mot. Det som er mer rart er at når BreakawayMeteor døde for seg selv etter at den ultimate tidtakeren gikk ut, skjedde det samme med fienden Iso, noe som indikerer at de også ble trukket inn i en tom ult uten noen å drepe.
Senere i tråden delte BreakawayMeteor en mulig forklaring. «Jeg tror fienden iso ulted vårt kammer og jeg ulted Iso. Til slutt så ingen av dem hverandre,» lød kommentaren deres, og det er plausibelt siden Chamber skulle ha vært den første fiendens hit for fienden Iso’s Kill Contract, ifølge videoen.
Selv om det høres morsomt ut og utrolig vanskelig (og meningsløst) å gjenskape, vil jeg si at dette VALORANT bug er en spillbryter. Som flere spillere i tråden påpekte, indikerer det en anomali i spilllogikken. Koden kan ikke tyde hvordan man bygger to arenaer av tre spillere, så den trekker begge Iso-ene i tomme ultimate.
Spillere skyldte denne hendelsen på VALORANT’s server tick rate system, som på en eller annen måte tillot overlappingen å skje på grunn av en forsinkelse på fiendens side, men i mangel av en offisiell forklaring, ville jeg ikke bry meg mye om det.
Feilen kan være sjelden, men den er definitivt forvirrende og virker litt urettferdig også. Nå som det har blitt brakt frem i lyset, bør Riot Games finne måter å eliminere det på, spesielt før Iso treffer VALORANTs pro play meta. Du vil definitivt ikke at dette skal skje i en e-sportskamp.