Emoter er en vanlig sosial funksjon i flerspillertitler ment for moro skyld, men Overwatch har alltid vært litt for urimelig med det ved ikke å la spillere avbryte animasjonen.
I et Reddit-innlegg datert 23. november, en Overwatch 2 spiller ved navn u/spacewarp2 understreket viktigheten av å kunne avbryte følelser automatisk i helteskytespillet. Når de spurte hvorfor det er slik, fremhevet de farene ved å bruke emotes utenfor spawn-rommet.
«Jeg håner bokstavelig talt aldri i spawn-rommet fordi du sitter fast i en lang 5 sekunders ubrytelig følelse,» skrev spacewarp2. «Det er mer enn nok tid for en fiende å komme inn og stirre pinlig på deg før du myrder deg før du i det hele tatt kan bevege deg.»
I et konkurransespill som Overwatch 2, ingen ville normalt velge å gamble bort livet sitt for å håne en fiende, og spillere viker unna å bruke eller kjøpe følelser av samme grunn. Alt som trengs er å legge til en nøkkelbinding som spillere kan bruke for å kansellere en aktivert følelse i nødssituasjoner, men Blizzard underholder det av en eller annen grunn ikke. Mens innlegget forventet tiltrakk seg flere nikk og støttende kommentarer, fremhevet en spiller en morsom Hanzo-animasjon der han spiser Sushi i altfor lang tid. «Jeg hater den følelsen. Hvorfor må jeg spise to sushi før jeg kan avbryte den jævla følelsen,» svarte en annen spiller.
For å toppe det, er emote-knappen der ved siden av «Takk»-knappen på hjulet, så hvis en spiller ved en feiltakelse velger emote-knappen, blir de sittende fast i animasjonen uten mulighet til å avbryte. «Mengden tid jeg har følt og knullet det fordi jeg ønsket å si takk,» lød en annen populær kommentar, blant flere lignende uttrykk. Mens Overwatch 2 aldri tillatt å kansellere emotes, 2016s Overwatch pleide å tillate det, men det ble fjernet etter at spillere begynte å misbruke tredjepersonssynet som helter får når de uttrykker følelser, også påpekt av CrookIrish887 i en kommentar.
Noen spillere har tilsynelatende akseptert hvordan det er, akseptert ulempene ved å prøve å føle følelser midt i spillet og ta lett på det. «Forpliktelsen til følelsene er hele poenget. Det viser at du er villig til å dø for å sende den riktige meldingen, og det fører også til morsomme skrupler når du uunngåelig fettfinger en emote på feil tidspunkt, heter det i en interessant kommentar. Jeg antar at du kan se det slik også.
Hvorvidt Blizzard vil legge til et emote-avbrytingsalternativ for å glede Overwatch 2 samfunnet er en historie for fremtiden.