Dataaminering – praksisen med å dissekere spillfiler for å finne spor av kuttet innhold eller hint til kommende DLC – har alltid vært et omstridt tema blant utviklere og vanlige spillere. Respawn Entertainment er imidlertid utvikleren bak Titanfall og Apex Legendshar kastet hansken ved å permanent utestenge Osvoldatore og Hypermyst, to av de mest kjente Apex dataminers, den 29. september.
Omfanget av dataamineringen deres var å avsløre detaljer om kommende kart og skinn før deres offisielle implementering i spillet – i mange live-service flerspillerspill som Apex, vil data fra fremtidige oppdateringer bli pakket inn i den nåværende utgivelsen for å gjøre implementeringen enklere. Osvoldatore og Hypermyst skrapte disse dataene og delte dem på sosiale medier, og samlet titusenvis av følgere mellom seg ved å gi spillets dedikerte publikum en sniktitt på hva som skulle komme, men Respawn hadde tilsynelatende ingenting av det, ifølge en nylig kunngjøring fra Hypermyst.
Det er interessant at den gitte grunnen er «juks», siden dataaminering faktisk ikke involverer å endre spillfilene og vite hva Lobas neste opplåsbare skin kommer til å være eller hvilken spillmodus neste sesong kommer til å legge til, gir det ikke akkurat spillerne noen form for meningsfull taktisk fordel. Selve forbudet var sannsynligvis manuelt siden automatisert gjenkjenning ikke ville ha plukket opp datamining, noe som betyr at, som Hypermyst antok, ble de delt ut personlig av Respawn-utviklere.
På den ene siden er Respawns holdning forståelig. Det er ikke bra for noen form for skapere å se at arbeider som pågår blir vist frem før debuten deres. Mer kynisk kan tidlige avsløringer av denne art kaste bort markedsføringstidslinjer. Respawn er innenfor sine rettigheter til å gjøre dette, når det skjer – seksjon 6 i Electronic Arts-brukeravtalen, som hver Apex spiller må godta og som du kan les i sin helhet her, forbyr spesifikt brukerne å bruke «enhver robot, edderkopp eller annen automatisert enhet eller prosess for å få tilgang til EA-tjenester til ethvert formål som å skrape data, misbruke EA-tjenester, opprette konto eller kopiere materiale.» Høres mye ut som datamining.
På den annen side er datamining et flott verktøy for organisk å bygge hype i et fellesskap – du trenger bare å se på alle menneskene som følger Hypermyst og Osvoldatore for å se det. Når spillere elsker et spill, vil de strekke seg langt for å holde seg oppdatert på nytt og spennende innhold. Toppunkt spillere fordømmer allerede Respawns avgjørelse i svarene til innlegget som er linket ovenfor, og man må lure på om det hadde vært klokere av Respawn å lene seg inn i den og bruke datamining som en slags uoffisiell teaser for hva som ligger foran.
Hvorvidt denne avgjørelsen endres eller dataminerne blir forbudt, er i luften, men på en eller annen måte kan dette skape presedens for andre. Respawns handlinger sender en klar melding: ikke rør tingene våre, så vil vi ikke utestenge deg.