League of Legends handler om å skaffe mer gull og XP enn motstanderen din. Å få den første fordelen og fordelen resulterer nesten alltid i en seier. Imidlertid varierer måtene å oppnå nevnte gull og XP på fra spiller til spiller og har vært diskusjonstema siden spillets utgivelse. Opphetede debatter har utløst den beste måten å automatisk angripe på, eller om funksjonen skal aktiveres eller deaktiveres helt.
Grunnleggende angrep er nøyaktig som beskrevet: grunnleggende. Å tro at et så enkelt konsept kan være kilden til nettdiskusjon er grenseoverskridende. Likevel er noen metoder absolutt bedre enn andre i League, og håpefulle spillere prøver alltid å forbedre effektiviteten. Selv om autoangrep kan virke enkelt, er det en avgjørende del av Leaguesin spillløkke som krever grundig undersøkelse.
- Har League autoangrep?
- Bør du slå av automatisk angrep i League?
- Bør du automatisk angripe med et tastatur i League?
- Bruke høyreklikk for å automatisk angripe i League
- Beste måten å automatisk angripe i League: Verdict
Gjør League har auto-angrep?
For å si det kort: ja, League har en automatisk angrepsfunksjonalitet. Hvis du tilfeldigvis går inaktiv, vil mesteren din automatisk begynne å angripe den nærmeste motstanderen. Enten det er en minion eller en fiendespiller, vil karakteren din begynne å hamre løs med grunnleggende angrep. Grunnleggende angrep blir ofte referert til som autoangrep av mange spillere, og vi vil gjøre det samme for enkelhets skyld.
Bortsett fra det innebygde autoangrepet, har spillere et par andre måter å utføre den samme funksjonen på. De kan enten bruke sine høyreklikk på et mål eller trykk A på tastaturet og venstreklikk på målet. Begge disse har samme resultat, selv om noen spillere hevder at den ene kan være mer effektiv enn den andre.
Bør du slå av automatisk angrep i League?
Den innebygde autoangrepsfunksjonen kan være ganske gunstig for generell spilling. Se for deg denne situasjonen: Du er AFK, ser ikke på skjermen overhodet, og helt ute av kontroll. En vill Malphite dukker opp og sikter mot din ledige mester. Han grubler et sekund eller to og bestemmer seg for å stikke deg under tårnet. Mesteren din begynner umiddelbart å gjengjelde og angripe ham, og ved hjelp av tårnet tar du ham ned.
Hvis det automatiske angrepet ditt ble deaktivert, ville du ikke ha noen mulighet til å gjøre den ekstra skaden for å ta ned fienden. Dette gjelder spesielt ADC-er og lignende mesterklasser på treff som kan diske opp med betydelig skade på autoangrep. Holder funksjonen på i tilfeller som disse kan være mer enn nyttig. Det er imidlertid scenarier der det motsatte er sant.
Når mesteren din angriper på egen hånd, kan det ødelegge bølgestrukturen, skape et dårlig trykk og sette deg i en vanskelig posisjon. Det kan til og med angripe en fiende og dermed avsløre posisjonen din eller ødelegge ditt potensielle bakhold. Å ha kontroll er viktig i League og autoangrep tar all kontrollen fra deg. I dette tilfellet er det den beste strategien å holde den av.
Derfor, slå den av og på basert på hvilken situasjon du er i kan være den beste ideen.
Skal du automatisk angripe med et tastatur i League?
En av de to måtene å automatisk angripe i League er av ved hjelp av tastaturet. Standardnøkkelen er A, og den har dobbel funksjonalitet. Ved å trykke A bytter du angrepsklikket som du kan bruke direkte på målet. Dette vil få mesteren til å angripe den du har valgt og er identisk med å høyreklikke på dem. Du kan imidlertid også venstreklikk på bakkensom får mesteren din til å angripe den nærmeste fienden.
Dette er en fantastisk funksjon som spiller en betydelig rolle i kitingsituasjoner. ADC-spillere må hele tiden bevege seg og angripe for å kite motstanderne. Ustanselig å flytte musen opp og ned på skjermen for å høyreklikke på fienden og tilbake på bakken er kontraintuitivt og ofte vanskelig. Det kan fysisk skade hånden din og er ikke like effektivt.
Ved å bruke A-angrepet kan du raskt slå mot fienden samtidig som du beveger deg bort fra dem. Å trykke A og venstreklikke på bakken vil angripe fienden, og du kan høyreklikke i samme retning for å holde avstanden. Det fjerner behovet for store musebevegelser og potensielle klikkfeil, som ofte kan skje med høyreklikk. Kiting betyr å skape et gap mellom deg selv og fienden, ikke flytte inn, slik man ved et uhell ville høyreklikke ved siden av fienden.
Oppdrett med A har også sine fordeler. Du kan perfekt time de siste treffene på fiendtlige undersåtter for å sikre at bølgen ikke presser seg og du får alt gullet og XP. Selv om sakte skyving har sine bruksområder, gir siste treff ofte flere fordeler i det lange løp, spesielt hvis motstanderen din motvalgte deg eller generelt er mer dyktig.
Bruke høyreklikk for å automatisk angripe i League
Høyreklikk for å angripe i ligaen er standardalternativet. Et stort flertall av spillere, spesielt de som er nye i spillet eller MOBA-er generelt, vil bruke høyreklikk for å automatisk angripe. Det er en umiddelbar kommando, svært intuitiv da den kombineres med bevegelse, og er generelt enkel å bruke. Det kreves ingen dyp mekaniker eller læring for å være effektiv med det.
For de fleste mestere er dette også helt greit. De karakterene som ikke kiter mye eller i det hele tatt ikke har bruk for raffinerte angrepsmønstre. Høyreklikk er alt du trenger med dem, siden det ikke er mye vits i å tvinge en ekte mekaniker til et enkelt konsept. Ved å bruke denne metoden tar du den enkle, avslappede måten, og spiller sannsynligvis ingen ADC-er.
Beste måten å automatisk angripe i League: Dom
Det hele koker ned til situasjonen og mesteren. Hvis du ønsker å fokusere primært på siste treff og kiting, gå med tastaturalternativet er generelt best. Men i alle andre tilfeller er det ingen grunn til å komplisere en grunnleggende og grei funksjon som f.eks høyreklikk for å angripe. Den har vært en del av MOBA-sjangeren så lenge den har eksistert, og spillere bør ikke unngås for å bruke den.
Prøv alltid å tilpasse deg situasjonen din og husk å bruke de mest mulig effektive metodene som også passer til din spillestil.