League of Legends er et svært dynamisk spill, med patchoppdateringer en gang annenhver uke. Denne frekvensen er laget for å gjøre spillet alltid forfriskende å spille, samt for å justere noen av de sterkeste mesterne i metaen.
For de som ikke er kjent, Ligaen meta utvikler seg alltid ettersom spillere finner strategier, mestere og lagsammensetninger som er mer optimale enn andre.
Mens du sannsynligvis vet hvilke som er de beste valgene og byggene av oppdateringen, skal vi se på de mindre kjente valgene som gir gode resultater. Disse er vanligvis mestere med positive gevinstrater og lave utestengelser, noe som gjør dem tilgjengelige for å spille i nesten alle spill i solo-kø. De er kanskje ikke like sterke som de øverste valgene, men du kan alltid stole på at de klatrer opp stigen.
Her er de sovende OP-valgene du bør misbruke i Patch 13.7.
Øverste kjørefelt – Gragas
For noen sesonger siden pleide spillere å klage på mangelen på mangfold i toppbanen, og nevne at det alltid var de samme mesterne.
Denne sesongen endret trenden seg imidlertid totalt, ettersom det har vært et økende utvalg av toppbanemestere. Du kan spille stridsvogner, blåmerker og til og med magiske skader som Kennen. Toppbanen er sannsynligvis i den beste tilstanden den noen gang har vært i.
Dette betyr imidlertid også at det blir mye vanskeligere å finne sovende OP-valg. Hvis du ikke vet hva du skal spille, anbefaler vi imidlertid å prøve Gragas, av to grunner. Den første er at han har høye grunnskader med store skadeforhold, noe som betyr at han er sterk på de fleste stadier av spillet. Den andre er at han er en av de beste teamfight-mesterne du kan spille takket være publikumskontrollene og ultimate som kan brukes til å engasjere eller koble fra, avhengig av situasjonen.
Dessuten kan mesteren også teoretisk bøyes på tvers av forskjellige roller, noe som tvinger fiendene til å gjette hvilken posisjon han går. Med tanke på at han for det meste er valgt som en jungler for tiden, vil ikke fiendene forvente at du skal spille i den øverste banen.
Den øverste kjørebanen til Gragas er forskjellig fra jungelen. Kjerneelementet er Rod of Ages, etterfulgt av Archangel Staff, og Cosmic Drive. For de gjenværende gjenstandene, plukk opp Zhonya’s Hourglass og Shadowflame eller Rabadons Deathcap.
Med denne konstruksjonen vil du både være tøff, men også påføre en god mengde skade, noe som gjør Gragas til den perfekte magiske skaden. For runer, velg Phase Rush som kjernerune, etterfulgt av Manaflow Band, Transcendence og Gathering Storm. Velg Cosmic Insight and Biscuits Delivery som fyllerunene.
Jungle – Volibear
Når vi går over til jungelrollen, har vi en annen blåiser-mester, Volibear. Bjørnen har vært på sidelinjen en god stund, spesielt etter at de nervet ham ganske kraftig forrige sesong.
Med introduksjonen av de nye elementene i pre-season, slet Volibear med å finne det rette fotfestet for å få ham til å bære spill i solo-kø. Dette var imidlertid frem til Riot finjusterte Nashor’s Tooth ved å legge til 15 evner hastverk til elementet.
Selv om det kan se ut som en liten tweak, gjorde det en enorm forskjell for Volibear. Med den ekstra evnen hastverk, synergiserer Nashor’s Tooth fullt ut med hans passive, og øker skaden hans tidlig til midten av spillet. Han kan dra nytte av den ekstra evnekraften, angrepshastigheten og Nashor’s Tooth passiv skade ved treff.
Selv om han taper på noen motstander i de første minuttene av spillet, er det mye lettere å presse en ledelse og snøball hardere med den nye konstruksjonen. På papiret kan du bestemme om du vil forhaste gjenstanden først eller få Mythic-gjenstanden (Iceborn Gauntlet) til å bli mer tanker i løpet av spillet, slik at du ikke ender opp med å dø tidlig og falle bak.
Uansett, du er nødt til å bygge begge elementene uansett. Etter det får du Force of Nature for ekstra magisk motstand og Dead Man’s Plate for økt bevegelseshastighet. Avrund bygget med en Thornmail, Frozen Heart eller Randuin’s Omen for ekstra rustning, og Turbo Chemtank for magiske motstander.
Runene er som følger: Press of the Attack fra presisjonstreet, etterfulgt av Triumph, Legend: Tenacity og Last Stand. Waterwalking og Celerity er fyllrunene.
Midt – Rumble
Rumble fikk noen viktige endringer i Patch 13.5 som gjorde ham til et levedyktig valg både som topplaner og midlaner. Den magiske motstandsreduksjonen fungerer utmerket for å sprenge ned både squishy men også tanker mål.
Selv om han stort sett har spilt opp i den øverste banen, gjør han en fantastisk jobb mot spesifikke kamper, spesielt nærkampmestere. Rumble vil vinne de fleste en-mot-en-bytene, og takket være Flamespitter (Q), kan han raskt rense minion-bølger.
Men det fine med å ha Rumble på laget er Equalizer (R), som kan vinne lagkamper på egenhånd. Takket være den høye rekkevidden kan han også kaste den til gank og streife rundt i sidebanene.
Bygget for Rumble på midten er det samme som toppversjonen hans: Night Harvester, Shadowflame og Sorcerer’s Shoes. Zhonya’s Hourglass, Rabadon’s Deathcap og Void Staff er hans vanlige gjenstander i slutten av spillet, men du kan bytte dem ut med Morellonomicon eller Rylais Crystal Scepter, avhengig av spillets tilstand.
For runer, gå for Arcane Comet, Nimbus Cloak, Absolute Focus og Scorch from the Sorcery-treet. De sekundære runene skal være Second Wind og Unflinching from the Resolve-treet.
ADC – Miss Fortune
Bot-bane-metaen er ganske interessant, med mange ADC-er som alle gir gode resultater. Når det er sagt, har Miss Fortune gått under radaren.
Hun presterer spesielt godt på lavere Elos, med gevinstrater over 51 prosent i sølv og bronse. Dette er fordi hun på de lavere nivåene kan utslette et helt lag med en god rollebesetning av Bullet Time (R) og bære spillet alene.
Miss Fortune har også en ganske sterk laning-fase sammenlignet med andre meta-ADC-er, med tanke på at hun lett kan trakassere dem med Double Up (Q). Selv om hun kanskje ikke er ditt primære valg, er hun definitivt en undervurdert mester å spille.
Hennes beste konstruksjon nå er en kritikk-basert, med Kraken Slayer og The Collector som kjerneelementer. Etter disse to får du Infinity Edge, Bloodthirster og Lord Dominik’s Regard. Hvis du er redd for å bli stengt, velg Guardian’s Angel i stedet.
Miss Fortune’s har Press the Attack som keystone-runen, med Presence of Mind, Legend: Bloodline og Coup de Grace som mindre. Magisk fottøy og kjekslevering er de sekundære runene å hente.
Hvis du liker å vinne spill gjennom teamfights, bør du definitivt prøve Miss Fortune.
Support – Zyra
For å runde av listen over anbefalinger har vi Zyra i støtterollen. Ikke bare fordi hun gjør absurd mye skade, men også fordi hun tilbyr et godt oppsett for sitt eget lag. Hun har en rot og en potensiell AoE knock-up med sitt ultimate. Videre synergier Zyra også godt med de beste ADC-ene i oppdateringen, som Jhin.
Akkurat som Miss Fortune, presterer Zyra bedre på lavere spillenivåer: 51,83 prosent hos Gold Elo (iht. U.GG) er imponerende.
Når du leter etter en støttemester for å bære spillet, bør du vurdere Zyra blant valgene. Så lenge du er i stand til å bygge Liandrys Anguish og Rylais Crystal Scepter, har du potensialet til å sprenge folk.
For resten av bygget, gå for Demonic Embrace, Zhonya’s Hourglass og Morellonomicon hvis du står overfor flere helbredende kilder. Ellers bytt den siste med Banshee’s Veil.
Runeoppsettet hennes har Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence og Scorch from the Sorcery tree, sammen med Taste of Blood og Relentless Hunter fra Domination-treet.