Valve har jobbet utrettelig med å lappe Counter-Strike 2, har gitt ut oppdateringer ofte siden spillets utgivelse i september. Den 30. november lanserte utvikleren nok en stor patch, som ga forbedringer til tick rate, animasjoner og endringer i seks populære kart.
Valve tilpasset timingen til forskjellige systemer, som å kaste granater og skyte fra en revolver, i henhold til de offisielle patch-notatene. Ikke alle forbedringer har blitt oppført i blogginnlegget, siden utviklerne hevder at de gjorde endringer i «forskjellige systemer», men bare listet opp de to nevnt ovenfor. Vi forventer at det er noen flere i selve spillet.
Det har også vært totalt syv endringer i animasjoner. Spillermodeller bør bevege seg jevnere i spillet fra nå av, med endringer i torsoenes rotasjon, fotplassering, karakterposering og mer som er inkludert i patchen. Oppdateringen introduserer også tweaks til lyden, men fra der vi står er dette ganske små justeringer.
På toppen av det prøver utviklerne sitt beste for å holde kartene så konkurransedyktige som mulig. Nuke, Mirage, Office, Vertigo, Anubis og Ancient ble oppdatert i lappnotatene fra 30. november. De fleste av dem virker som små endringer og feilrettinger, men vi er sikre på at når de settes sammen og testes, kan de ha innvirkning på hvordan kartene spilles.
Med alt kombinert føles 30. november-oppdateringen ganske betydelig. Reaksjonene fra spillere videre Reddit er for det meste positive, men det er noen nitpicks. For eksempel er samfunnet forvirret. Valve inkluderte nok en gang sub-tick-forbedringer. Disse var til stede i tidligere patcher, men spillingen har ikke endret seg mye etter at disse oppdateringene ble lansert.