Mens Counter-Strike spill er generelt antatt å være godt optimalisert, spillere rapporterer et voldsomt problem med CS2-er hovedmenyen som får systemenes GPU-enheter til å gispe etter luft.
I et Reddit-innlegg datert 19. november delte en spiller ved navn u/pentafe skjermbilder av hvordan systemets ressurser blir brukt, og fremhevet den særegne 100 prosent GPU-bruken når de holder CS2s hovedmeny åpen. De hadde det samme spørsmålet som de fleste av oss kanskje har, hvorfor trenger en hovedmeny uten store gjengivelsespunkter så mye grafikkressurser?
Hvis du har spilt CS2 for en stund, kan du foreslå å sette et tak på maks FPS til 30 eller 60. Mange i tråden gjorde det også – alt du trenger å gjøre er å skrive inn fps_max_ui 60 i konsollen og trykke på Enter-tasten. Pentafe hadde faktisk også et tak på 120. Men dette var ikke poenget de ønsket å gjøre.
«Jeg vil begrense framerate, men jeg tror fortsatt at hovedmenyen ikke bør presse grafikkortet til det ytterste, spesielt når fulladet Overpass-spill med 10 personer, 10 våpen og andre effekter som røyk og nader ikke gjør det. Det er bare en mindre krevende scene enn et helt kart», skrev pentafe i en svartråd senere. Og mens mange spillere i tråden fortsatte med å nedstemme dem, synes jeg poenget deres gir fullstendig mening.
Hovedmenyer i spill skal være minimale, og en funksjon som sådan som bruker så mange GPU-ressurser er ikke normalt. Riktignok kan du forhindre høy GPU-bruk ved å begrense rammene som er tillatt ved hjelp av en konsollkommando, men vi trenger ikke å gjøre det for de fleste andre spill, gjør vi? Moderne videospill som CS2 skal automatisk vite hvor de skal bruke færre ressurser og spare energi.
Om enn CS2 har mye større problemer, inkludert feil, juks og annet, venter på å bli taklet, så mye som det virker ufarlig, kan pentafes sted peke på en optimaliseringsfeil eller til og med en feil som krever Valves oppmerksomhet.