I havet av utnyttelser og feil som har dukket opp med CS2sin rocky utgivelse, noen var nødt til å bli misbrukt på høyere nivåer av spill. En CS2 profesjonelle team har nå blitt anklaget for å ha misbrukt en team switch-utnyttelse for å spionere på sine motstandere i de europeiske RMR-kvalifiseringene.
CS2 fan bobinho126 ropte ut KOI 9. januar, deler en video av teamet som gjør en full rotasjon når 9INE nådde koblingen fra T spawn til Mid on Ancient. «Gjør [the] PGL Esports store regelbok sier noe om feilmisbruk?» sa fansen i innlegget, og forklarte ytterligere hva teamet hadde gjort for å få informasjon om fiendenes oppholdssted – en feil som involverte teambyttemenyen i CS2.
KOI hadde ingen visuell eller lydinformasjon for å garantere en full rotasjon så tidlig i runden som den de gjorde. De forlot til og med B-stedet helt ubevoktet, og viste tydelig at de i det minste hadde en anelse om at fiendene var på vei til A-stedet. Imidlertid, som bobinho126 påpeker, kunne de ha hørt hele terroristteamet hvis de hadde åpnet teambyttemenyen på CS2hovedmenyskjermen.
Den oppdaterte versjonen av teambryteren transporterer kameraet til en bestemt del av kartet – med Ancient som toppen av T spawn til midt-kontakten. En gang der oppe gjennom menyen, kan en spiller høre fottrinn, se granater bli kastet, og til og med se bomben, selv om faktiske spillere forblir usynlige.
Bobinho126 hevder at det er akkurat det KOI gjorde. En spiller ville ha åpnet lagbyttemenyen, og de kunne høre terroristlaget gå rundt Midt og en god del av T spawne mot A-stedet. Dette kan ha vært nok informasjon til å garantere en full rotasjon fra den motsatte siden, men dette antatte feilmisbruket er ennå ikke bekreftet av KOI eller PGL i skrivende stund.
Til slutt tapte KOI kartet 13-5, men tok ut serieseieren 2-1 over 9INE, med KOI som til slutt fullførte oppløpet til den lukkede kvalifiseringen til tross for et 13-0-tap i finalen til ex-Thunderflash.
Man kan også hevde at dette ikke er en feil, men en funksjon i CS2. Og selv om du kanskje har rett, er det fortsatt et misbruk av en funksjons utilsiktede funksjon, som helt klart er en forglemmelse av Valve som bestemte seg for ikke å dempe faktiske spillere når lagbyttemenyen åpnes. «Feilen» er til stede på alle kart, og på Mirage (takk @mwlkycs) Spesielt transporterer menyen spillere til T spawn – der spillere til og med kan se hvor bomben går og hvilke røyker som blir stilt opp og kastet.
Med potensialet til å være spill-breaking, bør denne «feilen» være øverst på Valves liste over prioriteringer. Forhåpentligvis vil PGL også avklare om misbruk av denne funksjonen kvalifiserer som misbruk og hindre spillere i å utnytte den ytterligere for å presse kamper i deres favør—som tidligere har skjedd, gang på gang.
Moment Of Game har kontaktet PGL for kommentar, men har ikke mottatt svar da denne artikkelen ble publisert.