Mange spillere som for tiden spiller CS2 beta taper runder på terroristsiden fordi de ikke kan høre klikket fra bomben uskadeliggjøre.
I et nylig Reddit-innlegg sa spillere at de ikke kunne høre defuselyden når de sto på Mirage’s B Apartments og Nuke’s B Ramp. Dette skjedde også med meg da jeg gjemte meg i Inferno’s A Apartments under scenariet etter planten.
En CS2 spilleren sa at de kan høre fottrinn, våpeninnlastinger, og til og med bomben tikker helt fint, minus defuse-lyden ved noen anledninger. «Allerede to ganger i clutch hører jeg ikke CT-en desarmere bomben, og jeg venter bak dekselet mitt som et kosteskaft,» skrev spilleren på Reddit.
Dette er et stort problem fordi i mange situasjoner etter anlegget vil terroristene som forsvarer bomben bare spille av defuselyden og unngå å titte på CT-ene med mindre de trykker på bomben. Dette er en grunnleggende Counter-Strike grunnleggende, så hvis folk ikke kan høre defuse-lyden, vil de ende opp med å tape runder de aldri ville tapt i tidligere spill som CS:GOCS: Kildeog CS: 1.6.
En spiller tilbød en rask løsning for å forbedre defuse-lyden, men jeg merket ikke mye forskjell. Spilleren skrev hvis du bytter «speaker_config»-kommandoen på konsollen til «1» eller «2» i stedet for å la den stå på «-1», bør lyden bli bedre.
For noen spillere, mye CS2 lyder er avlyttet for øyeblikket, ikke bare defuselyden. Spillere sa i den Reddit-tråden at de ikke kunne skille om en Molotov landet eller eksploderte i luften slik de gjør i CS:GO. Og, mest bemerkelsesverdig, sa s1mple i et intervju med Moment Of Game at han noen ganger ikke kan identifisere hvilke våpen motstanderne hans har på grunn av måten Valve tilpasset våpenlydene i CS2.
Defuse-lyden er enda en ting Valve må se nærmere på før CS2 slippes denne sommeren.