En uke inn ble proffkampene spilt i CS2 er betydelig kortere enn i CS:GO som et resultat av overgangen fra MR15 til MR12, ifølge data levert av Marc Winther, ESLs leder for spilløkosystemer for Counter-Strike.
Det viktigste er at best-of-one har blitt spilt på én time i stedet for én time og 15 minutter, og best-av-tre har vart i gjennomsnitt i tre timer i stedet for tre timer og 30 minutter. For å få disse konklusjonene sammenlignet Winther lengden på CS2 kamper spilt på ESL Impact, ESL Challenger Jönköping åpen kvalifisering (best-av-en), ESL Challenger Jönköping åpen kvalifisering (best-av-tre), og ESL Challenger Jönköping lukket kvalifisering (best-av-tre) med IEM Katowice, ESL Pro League sesong 17 og 18, IEM Rio, IEM Dallas og IEM Cologne kamper spilt i 2023.
Selv om det fortsatt er snart å si, oppnår overgangen til MR12, som har totalt maksimalt 24 runder pluss det som er nødvendig hvis det går til overtid i stedet for 30 runder for vanlig spill, akkurat det en del av fansen ønsket de siste årene : for å kunne se flere kamper på kortere tid. Pro CS:GO kamper som hadde alle tre kartene spilt, varte vanligvis mer enn hele fotball-, baseball- og NBA-kamper.
Selv om trimming av kamplengden høres ut som en god ting for fans og turneringsarrangører, har vi ennå ikke sett de fulle effektene av MR12 og hvordan det vil påvirke måten spillet spilles på. Ventil har beholdt CS2økonomien er den samme som CS:GOtil tross for spillernes kritikk.
Nå som det er færre runder å spille, er CT-siden uten tvil i et tøffere sted ettersom økonomien deres er mer skjør enn T-siden på grunn av hvor mye de bruker i hele kjøpsrunder. Det er lettere enn noen gang for T-laget å dominere kampen hvis de har en god start, da CT-ene vil ha færre runder å komme seg og bygge en sunn økonomi.
Vi får et bedre bilde av effektene av MR12 når IEM Sydney starter søndag 15. oktober. Begivenheten på $250 000 vil være den første store turneringen som spilles i CS2 og vil inneholde noen av de beste lagene i verden.