Counter-Strike 2 spillere kunne sverme kartet med lik av spillere eller roboter til den siste oppdateringen traff live-serverne.
Frem til oppdateringen, som ble publisert 30. mars, CS2 spillere kunne «ragdoll» døde kropper. Dette hadde ikke stor innvirkning i offisiell matchmaking, men på skreddersydde servere kunne spillere bygge opp hauger med lik, og til slutt blokkerte veier og nøkkelposisjoner. Dette ble vist frem til sitt fulle potensiale av den populære Counter-Strike-innholdsskaperen 3kliksphilip.
I en konkurransesituasjon kan ragdolling-lik ha en alvorlig innvirkning. Å blokkere synligheten til bomben er bare ett av problemene som kan oppstå. På grunn av dette er spillerne enige om at ragdolling ikke skal ha noen plass i matchmaking eller profesjonelle kamper.
«Jeg vil si det er bra at de har fjernet det. Dette kunne ha ført til situasjoner der det kunne ha hindret synlighet, sa en spiller nylig tråd på Reddit.
Den siste CS2-oppdateringen «deaktiverte kollisjoner mellom ragdolls.» Selv om dette betyr at kollisjon ikke lenger er mulig, påpeker noen spillere at det fortsatt kan være en ting i fremtiden på fellesskapsservere. Vi må vente og se om det er tilfelle når spillet offisielt lanseres senere i år.
Oppdateringen løste også et annet stort problem med CS2-er begrenset playtesting – wallhack. Tidligere denne uken oppdaget spillere at å skrive en enkel kommando i spillkonsollen tillot dem å se gjennom vegger, noe som gjorde betaen til et mareritt.
Relatert: CS-legenden slutter med Counter-Strike 2 til Valve løser jukseproblemet
Til tross for den nye patchen, har spillere allerede funnet en annen måte å jukse på i CS2 beta. En streamer kalt ohnePixel oppdaget en utnyttelse som tillot dem å se spillere gjennom vegger. Foreløpig må Valve kanskje gå tilbake til tegnebrettet.