Counter-Strike samfunnet er ofte nølende til endringer. Men denne gangen nøt det meste av spillerbasen – inkludert mangeårige veteraner som Wiktor «TaZ» Wojtas – matchmaking-oppdateringene som Valve sendte til CS2 beta 31. august.
Fra nå av, CS2 spillere vil bli satt i en egen ferdighetsgruppe for hvert kart, noe som betyr at de kan være Global Elite på Mirage, men bare Master Guardian på Nuke, for eksempel. Spillere vil også samle poeng for å konkurrere i en global ledertavle, regional ledertavle og til og med venners ledertavle.
Dette er en stor matchmaking-endring sammenlignet med CS:GO, som bare har én rangering som er gyldig for alle kart og ingen ledertavler overhodet. Selv om dette kanskje ikke gleder alle CS veteraner, TaZ er ganske med på endringene og ba til og med Valve om å låne noen funksjoner fra Dota 2.
Selv om TaZ ikke spesifiserte hva slags Dota 2 funksjoner han ønsker å se i CS2det er i det minste et par interessante.
Dota 2 har en matchmaking-funksjon kalt Rank Confidence. Hvis systemet er 100 prosent sikker på rangeringen din, vil du få standardbeløpet for matchmaking-vurdering (MMR) for seire og tap. Hvis Rank Confidence er lav, er systemet mer utsatt for å flytte deg rundt.
Dota 2 bruker også en algoritme kalt Glicko, som kan oppdage smurfer som spiller på lavere nivåer og raskt flytte dem nærmere deres faktiske MMR. Et system som dette kan gjøre underverker for CS2 som spillere på lavere nivå har taklet smurfer på tvers av CS:GO-er 11 års eksistens.
Vi får se om matchmaking-endringene Valve implementerer i CS2 vil være nok til å overbevise spillere om å droppe tredjepartstjenester som FACEIT og Gamers Club, og viktigst av alt, å overbevise spillere som dro til andre FPS, hovedsakelig VALORANTfor å gå tilbake til CS2 når den slippes over hele verden.