CS2 lover Counter-Strike fans over hele verden og litt til. Dens visuelt fantastiske kart, nyskapende granatmekanikk, nye animasjoner og andre spennende endringer ble møtt med utbredt positivitet, men det er ikke bare roser.
Til å begynne med, CS2 er ikke ute ennå, som allerede har fått Valve til å bryte løftet om en sommer 2023-lansering. Det er et par klager på gameplay: Den vanligste klagen ser ut til å handle om CS2sin trege bevegelse, men fans og profesjonelle spillere er også bekymret for at CS2 mangler tastebindinger for visse handlinger som var mulige i CS:GO.
Selv om disse funksjonene kan virke uvesentlige for Valve, vil spillerne ha bindingene deres. Men selv om ingen har funnet ut en måte å bytte til en venstrehendt visningsmodell ennå, gjorde samfunnet et gjennombrudd med jumpthrows.
Hva brukes jumpthrows til i CS2?
Spillere bruker jumpthrows for å garantere at de slipper ut en granat på det nøyaktige tidspunktet de vil, ikke et millisekund for tidlig eller sent. Mange nøkkelrøyker, for eksempel, er avhengige av et presist hoppkast for å lande der de skal. CS:GO la spillere tilordne et tastebind dedikert utelukkende til hoppkast som automatisk vil utløse en granat på toppen av et hopp, så den eneste bekymringen var å stille den opp på riktig måte.
Hoppkasting av granater er fortsatt en ting i CS2men med en liten forskjell—det er ingen enkel måte å tastekombinasjoner på, og Valve selv motvirker sterkt at spillere gjør det. Men når spillmiljøet virkelig vil ha noe, får det det alltid før eller siden.
Hvordan lage en jumpthrow-binding i CS2
På X, tidligere kjent som Twitter, bruker AMZ delte løsningen til jumpthrow-dilemmaet.
Skriv inn følgende kommandoer i CS2 konsoll:
- alias «+boing» «+hopp»
- alias “+ding” “-angrep; -angrep 2″
- alias “+dong” “-jump”
- bind «tast» «+boing; +ding; +dong»
Erstatt «nøkkel» på den siste kommandolinjen med hvilken nøkkel du vil binde til jumpthrow. Du trenger ikke anførselstegnene der, men sørg for at du holder dem intakte alle andre steder, ellers vil ikke koden fungere.
Et eksempel på den siste kommandoen vil være:
- bind j “+boing; +ding; +dong»
Den ene ulempen er at du må legge inn disse kommandoene på nytt hver gang du starter spillet.