Counter-Strike 2-er fotografering kan være litt dårligere enn CS:GOi hvert fall ifølge ørneøyde spillere i samfunnet.
En CS2 gamer sammenlignet begge titlene bilde for bilde, og utledet til slutt at den nye Source 2-motoren bremser en kules registrering i kill-feeden. De lastet opp en video av den påståtte forsinkelsen ved opptak i CS2 til Reddit 27. mars, og det utløste en teknisk debatt i CS samfunnet.
Det aktuelle klippet viste frem de nøyaktige punktene der animasjonen, kill-feeden og trådkorset ble utløst og kontrasterte de to.
Spillere strømmet inn i forumet for å dele hypotesene sine, men konsensus så ut til å være at det ikke var noen måte å fortelle hva som faktisk skjedde.
Brukere stilte spørsmål ved om problemet kom fra animasjonsforskjeller eller forsinkelser i stedet for selve innspillet, og andre mente at videoene ikke var avgjørende for noe. Den største bekymringen rundt Valves løfter om et «system [that] fungerer bedre enn 128 tick» og om de faktisk ville være i stand til å levere.
Spillere har oppdaget feil gjennom sin tidlige CS2 fyrstikker. Nylig oppdaget spillere en feil som fikk våpenet ditt til å avfyre ukontrollert. Feilen fikk AWP til å se ut som en LMG, men heldigvis skader ikke kulene faktisk andre spillere.
En annen feil så den nye og forbedrede Source 2 smokes-feilen inn i veggene. Spillere ville kaste røykgranater på et nøyaktig punkt mellom et dørhengsel og en murvegg, noe som førte til røyken som satt mellom sandsteinen. Denne spesielle typen feil er et utrolig problematisk problem, som Counter-Strike har alltid vært sterkt avhengig av røyktaktikk.
Dette kan være det neste problemet for Valve å se på. Selv om dette ikke er en spillbrytende feil, vil det garantert bli lagt til listen over CS gamer-unnskyldninger. Sjansen er at vi kommer til å se flere i løpet av betaens levetid.
For nå, i det minste, i CS2sitt tidlige liv må vi bare venne oss til det.