En av hovedbevegelsesteknikkene i spill er igjen i forkant av Counter-Strike, men ikke som alle forventet. Populær CS YouTuber Zuhn har funnet en utnyttelse for å oppnå perfekte bunnyhops konsekvent ved å begrense spillets FPS til 32, og legge til den lange listen over CS2 feil.
Zuhn twitret en video 28. oktober som viser hvordan han utfører utnyttelsen på Nuke. Videoen har siden høstet mye oppmerksomhet på alle større plattformer, siden dette kanskje bare er den mest spillbrytende utnyttelsen siden CS2 lanserte. Selv om utnyttelsen ikke tillater deg å bare holde plass og bunnyhop i hundrevis av miles i timen, gjør det de lenkede hoppene svært konsekvente og enkle å utføre.
Selv Zuhn, som er kjent for sin merkelige og dyktige bevegelse og gameplay, ble overrasket over utnyttelsen. Mange brukere stilte spørsmål ved videoen, siden Zuhn ofte kalles en jukser, men han tilbakeviste mistankene i et svar og sa at feilen faktisk fungerer. «Dette er ikke en spøk, prøv det. Du bare scroller normalt med fps_max 32, og de er NESTEN alle perfekte bhops», sa han på Twitter.
For å bekrefte sannheten til videoen, gikk jeg inn og gjorde litt av min egen testing, og riktignok fungerer utnyttelsen som beskrevet. Å bruke rullen til å hoppe rundt vil resultere i lenkede hopp som, avhengig av dine bevegelsesferdigheter, kan være raske eller noe sakte. Det er imidlertid én slående side ved alt dette: hopp reduserer ikke bevegelseshastigheten hvis FPS er begrenset til 32.
Utnyttelsen er også kun tilgjengelig for spillere med Nvidia-grafikkort. AMDs biff med CS2 fortsetter selv i utnyttelser, selv om man kan simulere feilen gjennom AMDs Adrenaline-programvare i stedet for CS2 konsollkommandoer.
Valves forsøk på å dempe kaninhopping i offisiell CS har begrenset maksimal bevegelseshastighet slik at vi ikke får folk som phoon igjen. De fikk også dårlig utførte bhops til å redusere hastigheten din og i utgangspunktet stoppe deg i sporene dine. Dette er også tilfelle i CS2men når du går med utnyttelsen, blir selv det fullstendig fjernet.
Dette lar spillere enkelt lenke bunnyhops, selv om de ikke er som de som er sett i Zuhns eller andres videoer av profesjonell bunnyhopping.
CS:GO hadde også et minimum FPS på 49, som ble økt til 64 for CS2, men bare i maskiner drevet av AMD GPUer. Det ser også ut til at, mens CS:GOsin grense var serverbundet, den i CS2 er mer på kundens side.
Er utnyttelsen verdt det, hører jeg deg spørre? Egentlig ikke, med mindre du er ganske dyktig til å gjøre det uansett og bruker utnyttelsen til å bruke ferdighetene dine mer konsekvent. Den lave FPS vil vise seg å være en stor ulempe i kamp, og selve spillet ser ganske kjipt ut.