Overwatch 2 spilldirektør Aaron Keller fortalte fansen i dag, 16. november, at teamet ser på å gjøre endringer i spillet i et forsøk på å forbedre fanopplevelsen, og blant de første ideene han nevnte var å «drastisk» redusere spawn-timere i sesong åtte.
Sesong åtte er satt til å begynne i desember, og med den foreslo Keller at spillets spawn-timere vil falle et merkbart beløp. Selv om han ikke ga et spesifikt tall, er den nåværende respawn-timeren 10 sekunder som standard, med overtid som øker den tidtakeren med noen få sekunder. I ikke-konkurrerende spillmoduser, får en mekaniker kalt «group respawn» spillere som dør innen fem sekunder etter hverandre, til å repawn som et lag.
Keller bemerket at disse endringene vil være et av mange «eksperimenter som tar sikte på å gjøre spillet morsommere å spille.» I tilfelle av reduserte respawn-timere, vil det sannsynligvis gjøre det litt vanskeligere å avslutte spill, men samtidig vil det redusere tiden spillerne må sitte rundt mellom livene.
Mens spillets utviklere ikke ga flere eksempler på kommende eksperimenter, ga de en rekke andre oppdateringer i det semi-vanlige blogginnlegget for utvikler. Sammen med å dele at forlaterraten for raske spill har redusert med nesten 20 prosent siden starten av sesong syv, fortalte Keller spillerne om noen heltebalanseendringer som spillets nye helt Mauga vil gjennomgå før han offisielt slippes i sesong åtte.
«Vi jobber også med måten vi fyller kamper på, slik at spillere ikke lenger går inn i et spill med noen få sekunder igjen,» sa Keller. «I tillegg gjør vi kontinuerlig forbedringer av vår matchmaker, anti-toksisitet og anti-juks innsats.»
Kellers innlegg i dag var hans første utviklerblogginnlegg siden BlizzCon, som inkluderte avdukingen av Overwatch 2sin nyeste tankhelt, samt teasere for helter som kommer i 2024 og endringer som kommer til spillets konkurranserangerte system og belønninger satt til neste år.