Det er en typisk frustrasjon for spillere i ethvert spill som inkluderer en eller annen form for konkurransestige. Den kanskje mest konsekvente irritasjonen for spillere er at de tror deres vurdering ikke reflekterer nøyaktig hvor dyktige de er.
Uten feil har mange spillere en tendens til å tro at deres rangering i spill som Overwatch 2 er lavere enn hva det burde være. Og i går bekreftet Blizzards senior programvareingeniør Morgan Maddren at, kanskje for første gang noensinne, hadde mange av disse spillerne rett.
I sesong én og to av Overwatch 2sa Maddren at det var en feil i spillet som gjorde spillernes vurderinger litt lavere enn de burde ha vært.
«I sesong tre fikset vi en feil der vi innså at vi faktisk var for harde,» sa han. «Alles rangeringer var lavere enn hva de burde vært, selv om du spiller mange kamper.»
Feilrettingen på vei inn i sesong tre har ført til en stor mengde oppfattet ratinginflasjon av spillere, og ifølge Maddren, hadde Blizzard innsett at feilrettingen ville generere et så merkbart skifte i spillerrangeringer, ville utviklerne ha publisert det litt litt til.
Selv om han innrømmet at det fortsatt er en feil i spillet som øker noen spillerrangeringer, er den i den høyere enden av spekteret. Eksempelet Maddren brukte var at noen spillere i høyere nivåer kan ende opp med høyere rangeringer hvis de går på store seierstrekker.
Dette vil imidlertid endre seg i sesong fire. Maddren sa at fra og med neste måned når sesong fire begynner, vil spillernes rekker igjen bare være i tråd med vurderingen deres, på samme måte som den pleide å være i den originale Overwatch.
«Forhåpentligvis vil ting føles mye sunnere i sesong fire,» sa han.