Blizzard ga ut sin siste batch av Overwatch 2 utviklernotater i en blogginnlegg i dagog i diskusjoner om matchmaking hadde den noen harde ord for folk som tror de er i Elo-helvete.
I en omfattende Q&A-seksjon prøvde utviklere å resonnere med folk som tror de er «hardt fast på en lav vurdering som ikke gjenspeiler» ferdighetsnivået deres – og det var ikke den trøstende responsen disse spillerne sannsynligvis håpet på.
«Den eneste måten du kan øke vurderingen din på er å vinne flere kamper enn du taper,» sa innlegget. «Siden vi setter en gitt spiller på et tilfeldig lag med 9 tilfeldige andre spillere, med nok kamper, er denne spillerens bidrag den eneste konstante faktoren hele veien, så deres vurdering bør ende opp med å reflektere ferdighetene deres.»
Leser innlegget direkte på stream, tidligere OW proff Seagull kunne ikke la være å le fordi selv om rådene generelt er sanne og folk som tror «Elo helvete» eksisterer har en tendens til å bli sett på som vanlige klagere, var det en bekreftet feil som virkelig hindret folk i å komme seg ut av bronse på én gang punkt etter OW2sin utgivelse.
«Det er også veldig, veldig, veldig morsomt, for på samme tid var det en legitim Bronze Five-feil hvor folk på uironisk vis ble sittende fast i Bronze Five på grunn av en feil rundt lanseringen,» sa han. «Folk vant kamp etter kamp etter kamp, og de kunne ikke rangere seg, men samtidig, [Blizzard] er som «vel, hvis du ikke tar hensyn til feilene, må du bare vinne mer fordi … du er den eneste konstante faktoren.»
Notatene innrømmer imidlertid en stor variasjon mellom kamper i lavere rangeringer, som noen nevner når de prøver å beskrive «Elo hell.»
«Vi har data som viser at kamper blir mindre forutsigbare jo lavere gjennomsnittlig vurdering av en kamp,» sa innlegget. «Resultatet er at vi får litt mindre signal å bruke for å kalibrere rangeringer.»
For de som er bekymret for at de er for alltid dømt, ignorerer ikke Blizzard fullstendig problemene som oppstår fra mangel på forutsigbarhet i nedre Elos. Utviklerne avsluttet svaret sitt på spørsmålet med å si at de jobber med å finne måter å forbedre måten spillere blir vurdert på, og la til at spillere bør «stay tuned» for fremtidige oppdateringer.